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树德的悲哀?—HOT的作用机制与误区释疑

发布时间: [2008-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

  五、HOT与团队治疗

  在上面的tank治疗分析中我们已经看到,由于HOT的施法时间占用率较低,树德几乎总是可以将部分治疗能力投入到对团队整体状态的关注上的。并且,需要维持HOT的tank数量越少,这个比例就越高。当只需要维持MT身上的全HOT时,树德可以在完成任务的同时用一半的时间进行团队治疗。另外,在一些团队整体承受较高DOT的boss战中,树德也可能会被专门分配作团队治疗。所以,尽管我们在团队中的最首要任务始终都是MT治疗,但是对团队治疗我们也应该给予足够的重视。

  理论上,HOT的团队特征表明了,在进行全团多目标治疗时,HOT是能够有非常优秀的数据表现的。但是在实际中,使用HOT进行全团治疗则必须考虑到一个重要的问题:治疗者间的协调与治疗过量。很有意思的是,这个问题一方面的确体现了HOT在实际团队治疗中的局限性,另一方面,伴随着这个局限性的,却居然是HOT的另一个优势。然而这个优势是那么的不明显,以至于很多人都只看到了HOT的局限性而忽视了它。但是,我认为这个优势在很多场合下真的很有价值,无视它是不明智的。让我们来看下面的例子:

  假设树德A和DHerB共同负责团队治疗,在时刻0,团队局部受到了一次AOE,有6个人同时受到2k的伤害。两位治疗者同时发现了这次伤害,并在缺乏有效协调的情况下分别独立开始作出应对:A连续对6个人依次使用总治疗量为2k的低级回春,B则连续对6个人依次使用治疗量为2k的FH。两人的施法频率相同,他们都会在9秒内完成对6个目标的一轮治疗。但是,如果他们的治疗次序相同的话,A的回春将全部变成过量,因为回春施放后3秒才会开始第一跳,而这时目标的血量缺口已经被B的FH填满了。由于在每个人都独立进行全团治疗的时候,一个有效的分工协调实际上是很难作出的,所以上面这种情况在团队治疗中是普遍存在的。这也就是前面提到的第三点质疑。

  于是,很多人都会据此认为,HOT在团队治疗中是没有价值的。然而他们却忽略了上述假设中的一个小小漏洞,那就是,尽管回春的第一跳因为FH的速度更快而变成了过量,但是,要使回春的后三跳也变成过量,目标就要始终保持满血才可以。那么,如果目标又开始掉血了呢?

  回到上面的情况。假设在AB完成了第一轮治疗后的3秒内,这6个目标又受到了一次2k的范围伤害。这时,B如果只是简单的重复刚才的治疗过程(在下面的分析中我们会看到,他实际上已经不能再这么做了),他将仍然需要9秒时间完成对6个目标的新一轮治疗。而对A则不同了:由于A挂在6个目标身上的回春这时都还存在,所以在这次伤害发生后,6个目标均会在最快0秒(也就是受到伤害后的瞬间),最慢3秒的时间内接收到回春的一跳治疗量。或者说,在这次伤害发生后的平均1.5秒内,6人就同时接受到了A的一次大小为0.5k的治疗。并且,除了目标1受到的一跳回春有可能成为过量外(若伤害发生在第一轮治疗结束后的1.5秒内,B的第1次FH就将早于这跳回春而使其成为过量;若伤害发生在第一轮治疗结束后的1.5秒-3秒内,B的FH就会比这跳回春来的晚),发生在其他5人身上的回春都必然是有效治疗。接下来,对B来说,他的治疗策略已经必须要进行调整了,因为在他完成对目标1的第1次FH后(这个FH可能全部成为有效治疗,也可能存在0.5k的过量,这取决于伤害发生的时刻),他发现目标2的血量缺口已经变为1.5k了。所以,他将或者选择使用较低级的FH去治疗目标2,或者继续使用原法术,并让其治疗量的1/4成为必然的过量。接着,当他施放完第2个FH后,发现目标3的血量缺口也是1.5k,而当他治疗完目标3后,发现目标4的血量缺口已经变成1k了(因为此时目标4已经接受到了2跳回春)...可以证明,若伤害发生在第一轮治疗结束后的3秒内,即便B以最快的速度对6个目标连续释放FH,A的回春也能在B的新一轮治疗结束前获得4.5k-5k的有效治疗,而A为了实现这个有效治疗却不需要再付出任何代价,因为这些回春都来自于A在第二次伤害发生之前的施法。实际上,在第二次伤害发生后,A甚至没有对这6个目标进行过哪怕是一次施法,他的注意力可能早就已经转移到团队中的其他目标身上了。

  由此我们已经可以看到,HOT在团队治疗中产生的过量其实并不是没有意义的,因为一旦HOT目标承受到可预见或者不可预见到的伤害时,这些过量是能够迅速转化为对目标的有效治疗的——转化速度之快在上面的例子中已经可窥一斑:B即使用最快的速度也需要又一个9秒才能完成对6个目标的新一轮治疗,而A对6个目标的新一轮治疗关注,却在平均1.5秒的时间内就完成了。正如我在前面第三章中提到的:DH并不总是比HOT来得更及时的。

  所以,在团队治疗中,HOT其实是这样一种法术:它以较高的过量换来了对团队未来血量波动的无人能及的快速反应。从这个角度上讲,HOT更像是治疗者对团队未来状态的一种投资。有了这些投资,团队的未来风险将会变得更低。

  下面,我将简单的给出当团队面对不同类型的伤害时,使用HOT进行团队治疗的推荐方式。很显然,一个有针对性的治疗策略既能够产生更好的治疗效果,又能有效的减少过量,并让过量变得更有价值(就像前面说过的)。这也是团队治疗对HOTer的大局观要求要比DHer高得多的原因:HOTer们需要不停的分析战斗伤害类型、观察团队整体状态、把握其他治疗者的施法情况、选取更优的治疗策略;而DHer们却只需要对着少血的目标刷DH就可以了。前者当然可能会更累,但是一旦做好,他们也必然能发挥出比后者更高的作用。

  1.当团队整体承受数值很高的持续DOT时,想保持每个人的满血将是很困难的。每位治疗者都必须进行全力以赴的连续施法,各类治疗法术的过量率都很低。这时我们的最佳做法是连续对不同的目标使用1层绽放。这个过程的治疗输出曲线如图5所示:

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