二、数据
在展开讨论前,需要对一些讨论过程中将要涉及到的数据作出提前规定。由于我不希望在本文中出现过于繁多的实际数字,所以我会使用下面的假设:
设生命绽放每跳治疗量为h,树形态下生命绽放的耗兰为m,并以这两个较小值为标准对各种法术的治疗量和耗兰进行近似的衡量。
生命绽放最后一跳的治疗量为7h,总治疗量为14h;
回春的每跳治疗量为4h,总治疗量为16h,耗兰为2m;
愈合DH部分的期望治疗量为14h,HOT部分每跳为2h,总治疗量为28h,耗兰为4m;
一个典型的FH(1.5秒),治疗量为12h,耗兰为2.5m;
一个典型的GH(2.5秒),治疗量为24h,耗兰为4m;
圣光闪是一个非典型的FH,它的治疗量为7h,耗兰为m。
再次强调,上面的比例关系只是近似的数字,它们来源于对http://www.wowwiki.com/Healing_Comparison中当治疗效果加成为1500时各职业技能数据的大致抽象(我不否认wiki中的很多数据都是错误的)。由于治疗效果加成不同或套装特效等等原因导致的与上述数字的较大差异当然是可能的,不过它们根本不重要,也对下面的分析过程几乎没有影响。当然,如果你希望使用更精确的数字进行分析的话也没有任何问题,只要将你自己的数字代入相应的位置就好了,这个过程本身是具有足够的开放性的。但是我的理解是,对问题的次要方面投入过多精力去精打细算,只会是可能让自己失去方向的自找麻烦。
三、治疗法术的个体特征与团队特征
关于前面提到的第一点质疑,可以通过治疗输出曲线表示出来。
设有骑士A和树德B。在第0秒队友C受到了一个伤害,AB两人同时在第一时间发现了这个伤害,并无延迟的对C开始使用治疗术,A使用一个圣光闪,B使用一个生命绽放(图1.1)或一个回春(图1.2)。


很显然,在填补一个突如其来的血量缺口方面,无论是生命绽放还是回春,都不如圣光闪来得有效。图1也表达了很多人想象中的DH和HOT的主要差异。这张图本身虽然是正确的,但是它却忽略了一个重要问题,即DH和HOT在分别对单目标和多目标进行治疗时,表现其实是有很大区别的。
对DH来说,比较圣光闪对单一目标进行连续释放,以及分别对多目标进行连续释放的情况。显然,两种情况下圣光闪在各时刻输出的治疗量是相同的,只是目标不同,但是两种情况的治疗输出曲线是完全一样的,如图2所示。所以这里我们说,DH的个体特征和团队特征是一致的。

对HOT来说,情况则完全不同。这里以回春为例。当对单一目标释放时,由于回春是不能叠加的,所以回春的个体特征相当于在目标身上维持一个3秒1跳的HOT,每跳大小为4h,如图3.1所示。
