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树德的悲哀?—HOT的作用机制与误区释疑

发布时间: [2008-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

  输出将在慢热7秒后达到稳定的最大状态,形成一个每1.5秒输出14h,耗兰为m的新HOT。这个数字可以同典型FH的12h/2.5m,或圣光闪的7h/m进行比较。

  2.当团队中的部分成员受到并不持续的DD,并且有可能在接下来的时间里再次受到这样的伤害时:如果你预计目标会在未来的12秒内再次受到伤害,则应当对其使用适当级别的回春;如果你预计伤害会更晚发生,则可以视情况对目标使用1层绽放或愈合。

  3.当团队中的部分成员受到持续时间较长,但是dps较低的DOT时,推荐使用hps接近dps的适当级别回春。

  4.当团队中的少数成员突然受到DD,并且你预计这个DD不会在短时间内再次发生在其身上时,你当然可以使用愈合或1层绽放去应对这个伤害,但是如果你信任团队中的DHer们的话,推荐的做法是不进行治疗,而将精力放在其他人身上。

  六、一个思考小游戏:“骑士团”与“树德团”,治疗能力谁更强?

  已经作过那么多技术讨论啦,在文章的最后,让我们再来作一个思考小游戏8~

  现在想象这样一种情况:有两个25人团队,每个团队中都有8位治疗者。一个团队的全部治疗者均为圣骑士,另一个团队的全部治疗者均为树德,所有人的装备等级和技术没有差别。假设不考虑两个团队在BUFF能力和驱散能力上的差距,只讨论治疗能力的话,骑士治疗团与树德治疗团,谁的治疗能力更强呢?

  假设团队面对的是一场典型的25/75型boss战,即全程单MT,MT承受全部伤害的25%,主要伤害类型为DD;团队承受全部伤害的75%,主要伤害类型为DOT。那么:

  对骑士治疗团来说,由于DH只能同时对一个目标施法,所以骑士们必须对MT治疗和团队治疗的人数分配比例作出提前约定,并且这个比例不能与25/75相差过大。现在假设由3人作MT治疗,5人作团队治疗。那么,对MT治疗来说,3位骑士必须不断的释放或打断各级DH,去填补MT承受的一个个伤害缺口。从治疗量上考虑,治疗压力不会很大,因为分配的比例是MT治疗占了总治疗能力的37.5%(3/8),而MT承受的伤害却只是总伤害的25%,所以正常情况下MT治疗不会有问题。但是,一旦因为人为因素或者随机性而出现3位骑士的治疗节奏在短时间内过于一致并且都错过了BOSS的伤害节奏(在只有3人使用DH的时候,出现这种情况并不稀奇),MT是可能会有危险的,并且,一旦发生危险,3位骑士可以选择的救场手段将非常有限。对团队治疗来说,只要5位骑士进行一些有效的提前约定(比如说,每人独立负责一个小队的治疗),治疗是能够顺利进行的,并且过量治疗会很少。当然,因为他们承受了75%的伤害,却只拥有总治疗能力的62.5%,所以治疗压力会较大。团队的救场能力是平均5分钟一次的圣疗。团队的续航能力很出色。

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