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树德的悲哀?—HOT的作用机制与误区释疑

发布时间: [2008-1-30]  游民星空 http://www.gamersky.com

  四、HOT与tank治疗

  保持MT身上的HOT,是大多数治疗团中树德的主要工作。生命绽放的使用是关键。由于生命绽放特殊的输出方式,在作单tank治疗和多tank治疗时,树德的HOT输出是会有较大区别的。我们分别来进行讨论。

  1.单tank治疗

  在作单tank治疗时,通常的做法是维持MT身上的FULLHOT——3层绽放+回春+愈合HOT。这种操作的输出状况是怎样的呢?为了保持FULLHOT,理论上应当在21秒内使用1次愈合,1.75次回春以及3次绽放,施法时间占用率(施法时间占总时间的比例,它体现了空闲程度)为45%,21秒内的总治疗量为28+4*7+3*21=119h,总耗兰为10.5m。

  这个数据同其他类型法术相比:如果是使用典型FH对MT进行连续不打断施法,施法时间占用率为100%,21秒内的总治疗量为168h,总耗兰为35m;如果是使用典型GH对MT进行连续不打断施法,施法时间占用率为100%,21秒内的总治疗量为202h,总耗兰为33.6m;

  如果是使用圣光闪对MT进行连续不打断施法(设爆率为30%),施法时间占用率为100%,21秒内的总治疗量为112h,总耗兰为11.5m。将数据整理至下表:

6


  可以看到,在进行单tank治疗时,HOT的表现要比圣光闪略优,同时,它的hps虽然只有FH的70%和GH的60%,但是耗兰却只是这两者的30%。另外一个值得注意的特点就是,在以上过程中,所有类型的DH都是以100%的时间面对MT的,而HOT的MT治疗却只占用了它45%的施法能力。注意,剩余的超过一半的空闲时间,是完全可以用来对团队整体状态给予更多关注的。

  经过这些分析后,前面的第二点质疑是不是已经没有像开始读到它时那样尖锐有力了呢?

  2.多tank治疗

  虽然我们可以看到,HOT在单tank治疗中已经有不错的表现,但生命绽放的输出特点决定了,只有当进行多tank治疗时,HOT才能发挥出最大的优势。实际上,在raid中,保持3个tank目标的3层绽放是每一个团队树德都必须掌握的基础,而在需要的时候,对4个tank的3层绽放的较长时间的保持,也是应该能够做到的。

  让我们来看一个典型的维持3tank绽放的情况:

  假设从时刻0开始分别对3个tank使用绽放,在3花补满前连续施法,在补满后每7秒施法4.5秒,施法时间占用率为64%。治疗输出曲线如图4所示(曲线推导过程类似前面的回春分析,这里就省略了)。

  可以看到,生命绽放的输出将在慢热13秒后达到稳定的最大状态,在这个状态下它将成为一个每秒跳两次,一次5h一次4h的新HOT,hps为9h。这样,在7秒内,对3tank的3花维持将达到63h的总治疗量,而耗兰却只有3m。

  这个数字可以同典型FH的56h/11.7m,或典型GH的67h/11.2m进行比较。

  3.tank治疗的过量

  可能有人会说,在实际的tank治疗中HOT的过量太多,所以它的实际hps远没有理论hps那样高。这种观点充分体现了他们对事实的不尊重。实际上,只有当MT处于满血状态时,发生在他身上的下一跳HOT才是过量,而在一场压力并非很小的正常的boss战中,MT满血的时间是不会很多的。一个理论比例是,MT治疗的HOT过量率应该大致等于MT满血时间与不满血时间的比值。感谢最新的治疗统计插件,让我们能够得到各种HOT过量的准确值,我的数据是:在最近几十次各种类型的boss战中,我对MT治疗的HOT过量率约在15%-30%之间。对于这个数据,我不认为有任何值得挑剔的地方,因为它甚至比同样作MT治疗的DH平均过量率更低。是谁规定的对tank治疗来说,HOT的过量就是罪大恶极的,而DH的过量就是有益无害的?

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