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神泣Shaiya:带你走出误区(所有职业的幸运和暴击伤害关系)

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-2-23

  很多人都说200幸运1.5倍暴击,500幸运2倍暴击,700幸运是3倍暴击.这是错误的.

  举个例子让这个观点自相矛盾:700攻击500幸运的弓,拿无属性武器平射杀属性的野外小怪,不暴击是700伤害,最高暴击伤害在1600左右,1400左右的暴击最多,这时是2倍伤害.同样的情况杀无属性1000防御骑士,不暴击是0-10,最高暴击伤害600左右,200-300暴击最多,这时就是20-30倍伤害.同样的幸运,暴击倍数能差这么多吗?

  所以,暴击伤害不能简单的以倍数来计算.

  计算暴击伤害的公式,游戏程序中肯定是有的,但是官方不公布我们就很难知道.大家以前学数学都学过排列组合:给出一段数字,要你求它们的通项公式.通项公式必须满足给出的每一个数字.对于规律不明显的数字,有时候我们只有猜出公式,再有自然归纳法证明,只要让公式符合每个数字就行.现在我推出的公式就是用这种方法.

  一年前我偶尔看到某高人就发帖说:暴击伤害=基本伤害*1.5+幸运值.其中幸运值是随机的.比如500的幸运,随机范围就是0-500.

  他认为:基本伤害=你的最大攻击力-对方防御力.基本伤害就是不暴击伤害.然后相克属性的伤害加50%,被克属性伤害减50%.克无属性伤害加25%,无属性被克伤害减25%..比如无属性,1000攻击,300幸运的战士,攻击防御0的野外无属性小怪.他的基本伤害就是1000,暴击最大伤害就是1000*1.5+300=1800.

  我用数学归纳法证明了多次,他这个公式非常接近正确公式,大家可以尽量去试.你幸运在500以下的话,那暴击伤害都在他这个公式的范围之内.比如基本伤害打到800的法师,如果他幸运有400,那么他的最高暴击就是800*1.5+400=1600.

  再比如拿水双剑,1500攻击的力敏战士,幸运大概只有150,安其鲁狂热之夜的防御是200.那么他的平砍基本伤害是(1500-200)*150%=1950.暴击最高伤害就是1950*1.5+150=3075.最少暴击也在2925.

  我很佩服这位高人的逻辑能力,要知道凭空想出一个公式是很难的.他的基本伤害公式可以说是非常准确,只是当出现对方防御高过自己攻击时,伤害值不会固定为0,而是在0-10随机浮动.但他的暴击公式就有较大缺陷:当幸运超过500时,我拿1000基本伤害,500幸运的战士来举例:他的暴击伤害永远不会只有1500,暴击最高伤害也不只有2000,可能到打出2200来.就是说在公式中随机附加的幸运值,最少不会只有0,最大也不会只有500.这就是该公式的局限性,只有才幸运值较高的时候才能体现出来的错误.就像牛顿定律在宏观物理中是适用的,但在微观世界却完全不行.因为牛顿定律本来就是错误的,只是在宏观中表现的错误太小太小可以忽略了.

  我在踏在该高人的研究成果上,经过多次自然归纳法,推出了一个更为接近正确计算公式的公式:

  令幸运值=Y

  暴击伤害=基本伤害*1.5+X

  ①当Y<100时,X=Y*(0.0~0.6)
  ②当100≤Y<300时,X=Y*(0.0~1.0)
  ③当300≤Y<500时,X=Y*(0.0~1.3333)
  ④当500≤Y<700时,X=Y*(0.3333~1.3333)
  ⑤当700≤Y<900时,X=Y*(0.3333~1.6)

  括号内的是随机量

  这个公式肯定不是正确的,最大的问题就是幸运的范围临界值可能不准确.但是这是目前最接近正确计算公式的公式.大家可以尽量实验,你打出的暴击伤害,应该几乎都在这个公式的范围内.注意你的基本伤害不搞错了.

  当幸运到达900时,也就是900≤Y<1100时,X是否就=Y*(0.3333~2.0)呢,我不知道,我没到达过900,没试验过.

  希望大家看完这个帖子后,就别再纳闷为什么弓的暴击伤害是3倍而我的只有1.5倍.其实每个职业的暴击计算公式都一样,是基本伤害不一样罢了.别再简单的说500幸运是2倍暴击,免得玩了一年还被人说是小白.

  黄金区 比较幼稚

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