用途:此加点法只适用于杀人,且只在没有其他职业的状态的情况下伤害最高
原理:利用幸运可以使攻击翻倍的特点配合力量数使攻击最高,幸运和力量的关系类似于一个2次函数,只有找出此函数的最大值才能使有限的点发挥出其最大的伤害。
1.算出总点数(包括每级10点,战功,装备)
2.确定敏捷数
3.总点数-敏捷数=力.运数
以下数值仅为本人假设 当作例子
设每50点幸运攻击提高0.1倍 总点数为1000 敏捷值500 每1力量增加1点攻击
攻击起始值为100
攻击值(攻击起始+力量增加的攻击值)×(幸运数/50)×0.1=伤害值
力量数+幸运数=500
联立此二式
设力量=A 幸运=B 则(100+A)×B/50×0.1=伤害 ① A+B=500 ②
整理②得 A=500-B 代入①得 (100+500-B)×0.1×B/50=-(B的平方-600B)/500=(-(B的平方-600B+90000)+90000)/500=(-(B-300)的平方+90000)/500 则B=300时 此式取得最大值 180 所以 力量为200 幸运为300
本式中最关键的是 多少点幸运=攻击翻0.1倍 下面为计算方法 因本人时间关系所以没有亲自实验
1. 敏加到300 力量100 幸运200 攻击为A
2. 攻击同级战士职业(平砍) 没攻击10次为1组 实验10组 算出这10组的平均值 B
3. B/A为翻的倍数M
4. 敏保持300 力量100 幸运230 攻击为C(为了计算准确可以加到210,以后每次增加10)重复上面10组取平均值的实验 算出平均值为D
5. D/C为翻的倍出N
6. N-M为每30点翻的倍数
7. 再重复1~6步 验证上面算出没30点翻的倍数是否准确
如果每30点攻击翻得倍数为定值 则通过本方法算出的加点方法打出的伤害最高
敏捷数的计算公式只能靠经验推算 此公式仅能分配力量和幸运的点
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