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增强萨满研究文章,可以解决大家90%的问题

发布时间: [2008-3-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

风怒伤害计算

假设你有武器掌握及元素武器天赋

●   主手伤害
(<武器伤害> + <总AP>/14 * <武器速度>) * 1.10

●   主手风怒
(<武器伤害>+(<总AP> + 风怒AP + <星风TT的 AP>)/14 * <武器速度>) * 1.10 * 1.40

●   副手伤害
(<武器伤害> + <总 AP>/14 * <武器速度>)/2 * 1.10

●   副手风怒
((<武器伤害>+AP/14*<武器速度>)/2+(风怒AP + <星风TTWinds>)/14 * <武器速度>)) * 1.10 * 1.40

V.   武器FM
猫鼬>十字>20力,一般来说。具体如何,根据个人喜好了,猫鼬提供4.8%爆(主副手可以叠加),十字提供60力(触发时),20力。。。就是20力。
斩杀不可叠加,每次触发都刷新BUFF,随着忽略护甲装备的增加,它的价值越来越大。不过入门级SM的话,还是从双猫鼬获益最大,在T5以及更高级别中,斩杀更有价值。

猫鼬和斩杀有着几乎相同的总持续时间及每分钟触发数(PPM),大概全程持续40-45%的时间。双斩杀可以保持高达70-75%的时间,但同样不可叠加

VI.    鞋子MF
就PVE而言,无论野猪之速或豹之迅捷都有着最大的回报。移动速度的增加是PVE最好的FM
D是鞋子没FM时的DPS,
(D+12A)(T-t) < (D+6A)(T-t/1.08)
which simplifies to
T < [(1-k)D + (2-k)6A]t/(6A)
where k = 1/1.08. For example, gives A = .16286, and so we have
T < (.07581D + 1.074) t

所以一场5分钟的战斗,如果你花费4秒奔波于BOSS和小怪之间,移动速度绝对是提升DPS的最佳选择。

VII.    震击/元素伤害
理想的震击循环是:火焰-6秒-地震-6秒-反复。但有了元素诅咒,火焰伤害比地震伤害高,即使算上风暴打击的20%自然伤加成也是一样的,更何况还有贼,鹌鹑,元素SM以及罗密欧的毒药这些可能比你更快消耗DEBUFF的可能性存在。
标准RAID DEBUFF下的基础伤害 (CoE/Malediction - 13%, Misery - 5%, Scorch - 15%)
地震: 675/12 * 1.18 = 66.4 DPS
火焰: 797/12 * 1.36 = 90.3 DPS

2.3之后天赋加成的法伤700 (2300 AP):
地震: (((.42 * 700)+675)/12)*1.18 = 95.3 DPS
火焰: (((.67 * 700)+797)/12)*1.36 = 143.5 DPS

灼热图腾是一个经常被忽视的DPS。。。它可以提供100-150DPS(全RAID BUFF以及怪DEBUFF)

那么有着元素浩劫的元素/增强天赋如何呢?

在很多流行的建议中有一种为了最大化自己的DPS而在天赋中加入回响,震荡以及元素浩劫的天赋。
这不是个好主意。首先,你损失了3%物理/法术命中。这3%很重要,没有任何其他职业可以仅靠天赋就满足特殊攻击的命中需求,你耗费了大量天赋在元素中而这些天赋仅仅影响了我们5-6%的伤害,最重要的是,这种天赋是有缺陷的。一个装备不错的增强最多从智力中得到6%法术爆击,在最完美的情况下,这6%相当于从元素浩劫中获得固定1%的爆击。而在不那么完美的情况下,这个天赋对增强来说可以直接无视了。
VIII.   (1)人物基本属性的重要性
EP(Enhancement Points)系统是一种可以量化RAID环境下物品可以提供最高DPS的系统。它给每个属性点都赋值了。这些EP点数可以在各种手动或自动的程序中使用,或者供Thotbott网给物品评分。目前最好的工具是由论坛会员Yo发布的一个计算器。注意目前提供的EP值仅是针对2.2的,在2.3中会有微小改动。懒人直接往下看:

入门级(T4)EP值

如果你刚70或者只打过一些英雄本还没开始KLZ和25人,你的EP和高端SM的会有比较大的出入,这些EP针对毒蛇和风暴只过了1-2个BOSS的SM。

Attack Power = 1 EP
Strength = 2 EP
Agility = 1.74 EP
Crit Rating = 1.97 EP
Hit Rating = 1.34 EP (explanation below at VIII.4 Itemization - Hit Rating)
Haste Rating = 1.28 EP (explanation below at VIII.3 Itemization - Haste Rating)
Armor Penetration = 0.22 EP

进阶级(T5)

在你雷击到更多T5级装备时它们的值很快将不再准确,这时,强烈推荐使用Y的模拟器来获得自己的EP值,王者会增加力和敏10%的EP。

Attack Power = 1 EP
Strength = 2 EP (2.2 EP with Blessing of Kings)
Agility = 1.8 EP (2 EP with Blessing of Kings)
Crit Rating = 2 EP
Hit Rating = 1.4 EP (explanation below at VIII.4 Itemization - Hit Rating)
Haste Rating = 1.48 EP (explanation below at VIII.3 Itemization - Haste Rating)
Armor Penetration = 0.28 EP

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