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增强萨满研究文章,可以解决大家90%的问题

发布时间: [2008-3-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

高端(T6)

这是基本到头了装备得到的EP

力 = 2.2 EP
敏 = 1.69 EP
爆击等级 = 1.74 EP
命中等级 = 1.69
急速等级 = 1.82
忽略护甲 = 0.35 EP
精准等级 = 3.18 (Yo's Simulator recently changed to give EP weights to Expertise Rating)

武器DPS 的EP

已经证明把武器DPS转化为EP是完全可行的。那么通过计算EP值来比较两个武器是非常有用的。以下EP仅针对2.6速度武器,其他速度的武器其EP值必须再经过计算,以2.6为例是因为2.6是最常见的武器速度。

1 主手DPS = 9.03 EP
1 副手 DPS = 3.70 EP


这些值只能用来比较武器,不能用来得出其他什么结论,比如,它并不代表9AP=1DPS,注意,EP和AP的区别,9AP实际增加的DPS不只1,就像1武器DPS会增加多于1的总DPS,不难理解,1武器DPS会增加除躲闪未命中之外的1DPS。结合乱舞,风怒,风暴打击,可以看到武器攻击次数比面板显示的多,所以你可以从武器DPS中得到更多DPS。
VIII.(2)人物基本属性的用处
以下EP包括王者
[Valestalker Girdle]
+27 Agility (x 2 = 54)
+25 Stamina
+18 Intellect
Equip: Improves haste rating by 36 (x 1.4 = 50.4)
Equip: Increases attack power by 76 (x 1 = 76)
Total: 180.4 EP

[Girdle of the Tidal Call]海潮召唤者
+35 Strength (x 2.2 = 77)
+30 Stamina
+20 Intellect
Equip: Improves critical strike rating by 33 (x 2 = 66)
Total: 143 EP

这里并没有个智力和耐力赋予EP值,因为在输出中,他们起的作用很小。

下面比较下武器的EP

[Merciless Gladiator's Cleaver]残忍角斗士
97.5 DPS (MH: x9.03 = 880.4) (OH: x3.70 = 360.75)
+27 Stamina
Equip: Improves hit rating by 10. (x1.4 = 14)
Equip: Improves critical strike rating by 19. (x2 = 38)
Equip: Improves your resilience rating by 12.
Equip: Increases attack power by 30. (x1 = 30)
Total MH EP = 962.4
Total OH EP = 442.75

[Netherbane]虚空梦魇
96.5 DPS (MH: x9.03 = 871.4) (OH: x3.7 = 357)
+25 Agility (x2 = 50)
+21 Stamina
Equip: Increases attack power by 40. (x1 = 40)
Total MH EP = 961.4
Total OH EP = 447.05

通过对比我们可以发现,他们放主手时DPS相差不到1,而放副手时却相差差不多5EP了。

VIII.(3)急速等级
急速可以直接增加你的白字攻击DPS,1%加速提升1%白字DPS。2.2中急速是个优越属性,2.3中已经降低到和命中差不多了。
数据模型显示1.51-1.41之间的攻击速度会导致潜在的风怒DPS下降。这个速度段会导致主手恰好在风怒冷却前完成挥动,从而使你等待更长的时间来触发下一次风怒。如果加速到这个时段,你会发现风怒伤害比例下降了,但是,你可以得到更多的普攻伤害,完全可以填补风怒可能损失的DPS。永远不要相信这个时间段的攻速会导致DPS下降,你应该注意总DPS的上升。没必要为1.5-1.4这个武器加速范围而担心,由于加速而造成的白字伤害的巨大提升远超过了风怒DPS可能产生的下降。

VIII.3命中
增强SM并不需要大量命中,天赋中已有9%,我们的特殊攻击也已经通过天赋的3%满足需求了。装备上的命中仅增加白字伤害,这些白字伤害大概是你总伤害的45-50%,当你把命中的价值和能直接影响SM90%总伤害的AP和爆想比时,你就会知道为什么命中没有AP和爆那么重要了。

一个常见的错误看法是“你必须先命中才会出爆”。这是一个谬论,也是对攻击机制理解错误之后的叙述。

第二个错误是“损失触发风怒的机会”。更高的命中可以产生更多的风怒,这个错误来自于个亿有缺陷的假设“所有的挥动都可能触发风怒,事实上只有风怒CD外的挥动才可以触发。你命中的攻击中有相当一部分是无法触发风怒的,一场5分钟的战斗如果不计乱舞可以看做是以2.6速度攻击115次,一般会认为可能有0.36*115次风怒触发,但这并不正确,因为每次触发后都会使接下来的1-2次攻击排除在可能性之外。要计算出指定时间内”应该“触发风怒的攻击次数是非常难的,所以我们通过模拟器来计算命中的EP值。

命中没有那么大魔力,我们应该尽可能多的得到各种属性,只是命中和其他相比就没那么重要罢了。许多RAID增强以不到100的命中等级取得了令人自豪的高DPS记录。(但这并不意味着我们的目标就是低命中)。盗贼和战士需要大量命中是因为他们的回能量/怒气机制,也因为的天赋不足以提供给他们需要的命中,而增强没有这些。所以额外的命中也不错,但不是必须的。
VIII.4 Itemization 智力和5秒回蓝
智力对DPS没有多大贡献,5回蓝则是一个被广泛承认的猎人属性,出现在SM装备上就是浪费。智慧审判和萨满之怒可以让你在一身盗贼皮甲装的情况下也不至于空蓝,除非你在进行对点治疗。
VIII.5 Itemization 副手武器
如果你不确定是否应该由武器A升级到武器B,你可以用模拟器来计算你DPS的变化。

KLZ的斩首和愚者已经是单手并且不唯一,都是前提不错的选择,还有ZAM最新出的2.6速武器

如果你运气实在不好又无PVP欲望,那么KLZ王子掉的匕首上火舌也肯定比2.6速的绿色武器好,说不定比2.4速的符印战锤还好点。当然,有可能的话,赶紧换个慢速副手吧。

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