游民星空 > 新闻中心 > 正文

简析80后与90后掌机玩家的游戏选择

2009-11-17 13:23:37 来源:cngba 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

80后与90后游戏娱乐方式的不同主观选择

简析80后与90后掌机玩家的游戏选择

  在对待如何完成一个游戏这个问题上,伴随着许多80后玩家的“酸甜”一定不会少于“苦辣”。因为对于一个80年代的玩家来说,能够获得一个全新的游戏卡简直是太难了。一个与世界同步的最新游戏在国内的市场上出现最少得等到6个月后,充斥店面上玻璃柜中的绝大多数还是一年、两年甚至三年前发售的游戏。如果足够幸运的话能在商店中看到,肯定又会面临和当今豪华影城为超级大片首映场制定的不平凡价格一样的局面:该游戏卡带的价格很有可能会是一个计划经济水平工薪阶层全家人一个月的工资。在改革开放刚刚兴起的那阵,如果有谁能够在第一时间入手一个最新游戏的卡带,那么该人几乎一定会被观众得出这样的结论:此人不是腐败官员的子弟就肯定会是下海投机发了迹的暴发户,绝不能作为我等广大劳动人民子弟买卡的榜样。
  
  80后玩家选择卡带的第一要素是价格,10元到30元的卡带是一个等级,供玩家中经济属于贫下中农者选择;50元到80元又是一个等级,供玩家中经济属于富农小手工业者选择;90元到120元又是一个等级,供玩家中经济属于工人和办公室成员选择;高于150元则一律视为小资反动阶级的消费典型,广大80后玩家坚决不可盲目模仿或攀比。也正是因此,所以那时的玩家对到手的卡带都极其珍惜,不管卡带里面内置有多少个游戏,也不管游戏是否真的好玩,只要没有其余的卡带前来替代,那就会一条道走到黑,一盘卡玩到深了。如果该游戏是动作类型,那么玩家就会反复玩,直到将各个关卡各个敌人出现的位置倒背如流,一条命能够轻松惬意的破关观字幕;如果该游戏属于角色扮演或职业模拟类,那么这就属于“文字游戏”的深度范畴了,一定要尽心尽力将其全收集全隐藏要素达成然后再去寻求与终极魔王的决战,如果破关后还有二周目要素,千万不可心生松懈而放弃,否则自己的良心又会责备起自己对不起那远高于其它游戏类型的文字游戏价格了。
  
  由于经济落后导致的对不同文化和娱乐价值的偏见,那个年代有关游戏的信息是少之又少,能够出现在主流媒体上的清一色都是被引作反面典型,这种情况一直持续到90年代中《集中营》的创刊后才得到一定程度的缓解。但考验80后玩家的,仍是主要依靠自力更生的游戏研究方式,因为游戏母语的缘故,绝大多数游戏是通过玩家自创名词和合理想象得以继续,所以当时的游戏者们能将更多的精力专注于游戏系统的研究和熟练技巧的心得发现上。这也直接造成了几乎任意一个卡带的游戏时间都能在一个玩家的手中存在长达数十小时以上。
  
  艰苦的经济条件限制了80后玩家全面接触掌机游戏的先天条件,但也铸就了他们那颗在游戏世界中勇于拼搏不轻言放弃的心。如果一个卡带的重复游戏价值已被自己全部榨干,那么最好的办法绝不是再去以自己的好成绩作资本央求父母再买一个,也不是用自己辛辛苦苦积攒起来的零花钱去进行贴换,80后首选的最聪明办法是与其它卡带拥有者互通有无。那个时代的玩家大多以单位子弟和同学圈子作为换卡中转站,换卡之前互相交换游戏信息,换卡之后还可得到完全人性化的攻关指导,没有能比这个更价廉物美的选择了。在一个还没有网络的年代,许多同年龄段的玩家感情就通过此举得以建立,其质朴与充实甚至足以延续甚至。
  
  随着历史的发展,80年代的游戏态度在今日已几如史前动物般珍惜,但一种现象的灭绝总会透露出主观和客观、内因和外因等几个两方面的变化和发展。对今日的90后来说,游戏绝不再是一个沉重的负担,也绝不再是一个地下的娱乐军火,对他们来说,时代赋予了更加美好和充满希望的宽容态度。80年代玩掌机游戏是远比不上玩家用机游戏的,那时拥有掌机的唯一优势仅仅在于能够有效脱离学校和家庭的监管,最了不起也不外乎实现课上、地下、睡后三大作业。但今日的掌机却显示出与家用机完全不同的硬件特点和游戏方式:PSP的多媒体应用和模拟器功能,DS的互动感应操作功能,前者为家用机所不擅长,后者则为家用机根本所没有,所以如若要分析导致这个现象灭绝的内因,其第一条就应该是掌机硬件自身的独特变革与历史性发展。

简析80后与90后掌机玩家的游戏选择

  有利于90后的第二个时代优势在于,改革开放的成果迅速波及到了对游戏资讯的获取上。以GBA的兴起为代表,此时的游戏信息首先已能在成熟的互联网中被普通玩家查询了解,其次层出不穷的专业杂志也在不厌其烦为玩家剖析讲解各个大作品小游戏的好玩之处。不管你愿不愿意吸收,在此环境下生活的玩家都已有了丰富的信息储备,相较80年代的手抄硬记,现在玩起游戏来几乎不用动手就可拥有丰衣足食,此乃客观条件的改善所致耳。
  
  当然,最重要的还是此时的国人和社会舆论能够以一种更加开放的态度去看待游戏这种娱乐形式。对90后来说,如今的掌机在先天上除去便携性外仍较家用机具有不可复制的独特性,而玩家也更乐于以此展示游戏不同于传统的一面或者其超出游戏部分的娱乐功能,这不仅能在第一时间改变人们传统的批判态度,而且也能够迅速与其它已被人们认同的娱乐形成交集,进而在最短时间内促使人们对其保持兴趣并接受。当社会舆论这个最大的精神壁垒消除后,玩家们的地上作业就会逐渐的多了起来,以至形成日常生活的一部分。
  
  对相当一部分的90年代玩家来说,如今对游戏的选择已是能满足自己的所需,他们已不再视将每一个游戏都研究到底作为幸事。有攻略的先看攻略,没攻略的等攻略,碰到值得自己研究的游戏就去网上找找同好进行交流,碰到不招自己喜欢的游戏就干脆试玩个十来分钟后就永久放弃。玩完的游戏也不用再辛辛苦苦保存了,去商店时先打听有没有最新的游戏到货,没有盗版花大价钱直接买正版也行,贴换的卡带不值就不值吧,等哪天有空买了烧录卡后一下子就全都赚回来了。
  
  玩家间的交流再也不仅仅局限于几个单位子弟同学好友之间了,上网发帖振臂一呼,约好时间地点接头暗号,大家纷纷携机出来聚到一起拼个痛快。联机对战功能已成为GBA、DS、PSP三大掌机平台上最受欢迎的游戏设计中最受欢迎的功能。通过游戏以文招亲、以武会友,纵使游戏本身不那么有趣,那么玩家之间的交流也会成为吸引自己的另一个重要理由。如若是个人独处,像DS这样的掌机还可以与家庭中的其它非同一年龄段的的成员实现众人同乐的效果,每天锻炼一下眼力,开发一下大脑,跟着英语、瑜伽、甚至宗教软件进行修行锻炼,也会是一个不错的选择。如果有PSP,那就将网上的电影和歌曲全都下到机器中,走到哪看到哪,省着对着个台式电脑损伤视力。对许多玩家来说,此时的掌机也不再是只属于游戏男孩的专利,它们已成为新一代年轻人的时尚标签。这就是90后的游戏生活,丰富多彩间充满了令人新奇的兴奋和未知的变化。

上一页 1 2 3 4 5 6 7
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏