《超级街霸4》即将在今年五月发售,之前因为《街霸4》的推出,释放了许多人心中的格斗家之魂。在街机业不那么发达的国度,再加上从小受到的教育影响,我们中的许多人并未经历过在街机厅里“使尽平生所学,堂堂一战”的热血,恐怕也做不到真正格斗家的那种“胜故可喜,败亦欣然”的心境。这种经历的缺失不能不说是深深的遗憾。尽管心向往之,但是少年时代错过的也就再也不可能追回来了。而出于对这个圈子的仰慕,我们特别邀请了一位格斗界的元老级玩家撰文,为我们详解这个属于格斗家的江湖。
格斗游戏这个类型,业界公认是由CAPCOM于1987年推出的大型街机《街头霸王II》所开创,并确立了“以两名角色一对一,通过组合摇杆按键的指令出招,首先消除对方所有体力为胜”这一系统标准,被之后的续作以及其他无数同类型产品所借鉴。由于这类游戏的方式为玩家的直接对抗,加之节奏极快,胜负往往取决于玩家瞬间的反应判断和操作,因此对于偏好在游戏中寻求此类刺激的玩家而言,有独特的也是不可取代的魅力。
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