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格斗精神不死!格斗家为你揭秘格斗游戏界秘史

2010-03-09 12:01:50 来源:游戏基地 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

日本的格斗游戏

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梅原握杆和按键的方式和通行于日本的关东式或关西式均有细微不同。

全球格斗,以日本为最:一方面知名的格斗作品开发商全部集中在日本,其次日本的街机市场环境在世界范围内而言,也可以说是首屈一指,从普及度和相对价格(以单次游消耗的代币价格和当地平均生活消费水准为参考)而言,也是非常贴近玩家的。和格斗游戏相关的各种周边产品也和其他ACG的周边产品一样热卖,而有详细数据列表的攻略本在新游戏推出后也会疯狂热卖,更不用提网络上关于格斗游戏的专题网站,数目之多,内容之庞杂,已经远远超过游戏本身。

而知名的格斗游戏玩家更是受到玩家的敬仰和羡慕,甚至拥有自己的Fans群体。而能够在大赛赛事中获得冠军更能名利双收,令人羡慕、独一无二的特别称号,这种环境造就了大批的格斗游戏铁杆玩家,20年的时间,造就了近两代人的格斗历程,无论男女老幼,白领学生,数以百万计的格斗游戏玩家,不断在这虚拟的环境中彼此比拼切磋,只求一胜。如此环境,加之日本人特有的精致耐心,造就出的玩家,对于面前的格斗游戏作品,其钻研和练习上的投入达到了难以想象的地步。所谓神乎其技,在高端玩家手下运用之妙,如行云流水,如疾风迅雷,往往令人叹为观止,心悦诚服。在对游戏的认知方面也达到巨细靡遗的程度,对游戏的系统,角色性能,技巧运用等等都有巨量数据文章作为研究的参考,而理论更能联系实际,熟知并能够加以活用,足以使玩家的实力获得长足提升。

不过日本格斗界亦有以本国为中心的沉疴,甚至往往会出现不可理喻的行为。比如说中国选手在斗剧中包揽KOF 98冠亚军的次年,斗剧直接取消了KOF 98项目。2005年斗剧铁拳项目中,韩国选手nin使用角色Steve横扫日本本土的各路好手,结果一个月之后,铁拳修正版放出,修正说明中涉及Steve的部分占了超过1/4,大意全都是“xx无敌时间取消”“xx攻击力下调”“xx性能下调”这样的改动,一时间这个神级角色一下子被变成了几乎最弱的角色。这个修改说明被评价为“干脆把Steve取消算了”。

尽管如此,由于庞大的游戏人群,大量的赛事,以及最重要的一群长盛十多年超一流格斗家的活跃,令它拥有整体的压倒性优势。

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