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格斗精神不死!格斗家为你揭秘格斗游戏界秘史

2010-03-09 12:01:50 来源:游戏基地 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

中国的格斗界

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从具体的情况来看,我国的格斗游戏玩家数量之众,可能也是世界第一,在部分格斗游戏的领域也达到了比较高的竞技水准,小孩程龙在斗剧的KOF 98中决赛会师,分夺冠亚军就是充分的证明。但是我们要看到,除此特例之外,我国的VF TK SF GGX等格斗游戏的发展状况则十分不良,群体小,缺乏交流,水准停留在中上,完全不具备和世界其他国家和地区的强者争霸的资格;而从地域方面讲,南方的发展又远好于北方,水准分布呈现明显向南倾斜的趋势。这一现象的产生,归结原因,仍然完全是由于街机事业的发展状况而直接造成的。

游戏选择上,很明显地国内玩家以KOF系列为最多。就格斗游戏而言,整体水平和超一流高手的出现,必然需要一个庞大的玩家基数。一方面,因为格斗高手与武学奇才一样,必然需要万中取一的过人天赋,同时大量同好带来的经常的和高水准的练习无疑对水平进步也极有帮助。因此中国玩家在KOF产品线上力压日韩选手的状况并不令人意外。然而虽然说起来令人难堪,但是许多2D格斗圈里的老玩家都会认为,KOF这个系列相较于街霸系和GGXX系游戏而言显得相当的不完备。这主要是由于游戏系统上的大量缺失,现在当然无法指责早已关门大吉的原开发公司的问题了。而KOF在国内街机上的流行却是由于另一个令人难堪的原因——翻版。

KOF系游戏采用的基板非常容易被翻版,这就决定了购置这一系街机的成本相当低廉,性能稳定同时回收投入也很迅速。而相较之下,自街霸3之后,Capcom的街机格斗游戏采用了自毁式的加密方式,基板基本上不可能被翻版,而购置正版机台的投入基本上不是一般街机厅能够承担的。更何况由于自毁式加密本身并不可靠,光笔者亲眼所见毁于正常使用的街霸33机台就有两部,更导致即使是正版机台也不一定能运行到收回成本的时候。因此Capcom系格斗游戏的机台数量极少,再加上每局游戏投币的价格更高,很显然玩家数量也因此被极大地压缩了。

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而整体来看,在我国街机厅的经营模式尚停留在比较低级的阶段,缺乏规范化管理和合理的经营理念,游戏机类型的选择和分布通常也有明显的问题,造成收费高低不均,机厅环境和治安混乱,游戏缺乏吸引力等种种问题。

有些时候街机厅经营者为追求盈利,往往同时经营大量的赌博类游戏机。众所周知,我国大陆地区是法定严格禁止各种私下和公开半公开的,任何行径的赌博方式的,只是由于国家政策对此类商铺的具体经营内容并无明确的规定,所以经营者利用了法律法规方面的漏洞,钻相应的空子来谋取暴利。当街机厅内赌博机的品种越来越多,参与人数逐步增加,赌博金额和规模也逐步扩大到一定程度时,引起了社会和执法部门的重视,并会采取相应的打击和取缔活动,自然也就会波及到一些混合经营和比较正规经营的街机厅。而这种情况总是每隔一段时间就死灰复燃一次,最近的一次是08年的下半年到今年的上半年,全国又针对在一些公共场所经营赌博机的活动进行了一次严打……而且尤以大城市为重点。

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