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浓缩引擎技术断代史!射击游戏的FPS&TPS之争

2011-04-19 16:01:23 来源:互联网 作者:风笑沙 编辑:颜落 浏览:loading

  紧接着,DOOM引擎开发的《毁灭战士》。相当长一段时间内相互抗衡的Quake引擎和Unreal引擎,也都开发出了一系列FPS游戏——《雷神之锤》系列、《虚幻竞技场》系列。在此要着重提及一下《雷神之锤》,Quake引擎是历史上第一款支持多边形模型、动画和粒子特效真正意义上的3D引擎,这使得《雷神之锤》成为了一部突破之作。

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Quake引擎开发的雷神之锤

  这一时期,TPS射击游戏也有不错的成绩,著名的有《马克思佩恩》、《生化危机》系列等等。进入21世纪TPS游戏发展更是快速,比如Remedy公司的《心灵杀手》、Epic公司的《战争机器》等等。其中最具代表意义的是《马克思佩恩》。

  《马克思佩恩》的开发商并没有采用当时市场上竞争火热的Quake和Unreal引擎,而是自己耗费了4年时间来开发出自己的MAX-FX引擎。虽然让玩家苦苦等待了4年之久,但最终的结果没有让他们失望。MAX-FX引擎将游戏的视觉效果推向了一个新高峰,子弹时间的独特设计让这部游戏也囊括了2001年无数游戏奖项,而后续推出的二代产品同样销量惊人。

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TPS代表作《马克思佩恩》,FPS无法实现子弹时间等创举

  也是在这个时期,PC和游戏机平台开始出现明显的倾向性分化,尽管硬件的发展日新月异,但由于PC上网络游戏的逐步崛起,加上次世代游戏主机的推出火爆全球,FPS和TPS形成了两个截然不同的分战场——FPS主攻PC平台,而TPS在游戏机平台上更受欢迎。

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