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浓缩引擎技术断代史!射击游戏的FPS&TPS之争

2011-04-19 16:01:23 来源:互联网 作者:风笑沙 编辑:颜落 浏览:loading

  韩国和国内研发的射击网游逐步崭露头角,早年的FPS网游前驱《雷霆战队》、《CSOL》、中国自主研发的《军魂MKZ》,以及现在在中国很火的《穿越火线》。其实《穿越火线》本身从技术上来说算不上一部大作。用的是中低端的开源引擎,画面相对顶尖射击游戏是一塌糊涂,运营时在反G方面也做得不尽人意。它的火爆与国内CS之后网络射击游戏断层以及代理商腾讯强大平台分不开。但它的成功显示出射击网游的巨大魅力。

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目前在中国射击游戏中称王的《穿越火线》

  在FPS迎接网络时代高速发展的同时,TPS也在重新崛起。相比FPS,TPS拥有更多的动作性和操作性元素,当你能看到人物角色的全景之后,翻滚、攀爬、疾跑、格斗等动作全部可以实现,从而使对战元素更丰富,不再仅仅局限于枪支的技巧。正是由于这样的特色,TPS网游被视为射击网游发展的下一个金矿,韩国的《Hessian》、《H.A.V.E》等都开始进入了我们的视野。

  但真正在TPS上展现出爆发力的还是Unreal3引擎研发的作品,比如之前在北美市场公开的《犯罪艺术》,在主机平台上风靡的《战争机器》、《杀戮地带》等等。

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