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浓缩引擎技术断代史!射击游戏的FPS&TPS之争

2011-04-19 16:01:23 来源:互联网 作者:风笑沙 编辑:颜落 浏览:loading

  随着这样的分化逐步形成,尽管游戏机平台的TPS游戏,比如《杀戮地带》、《战争机器》、《使命召唤》系列等作品名声斐然,并且也有PC版本,然而对硬件的苛刻要求往往让很多中国国内玩家望而却步。这些游戏在网络时代通常成为国内很多网游玩家顶礼膜拜的对象,尤其是从2010年开始不断出现的虚幻3引擎游戏被捧得很高,也是这样的现象使然。

  没错,你必须承认,游戏主机平台上的游戏品质和理念早已将网游甩开了一个时代的差距,而大量韩国和国内在研发的游戏都是在立足网络互动社区概念下向主机平台的游戏产品取经。

  也许你有疑问:难道在网络时代,网游领域的射击游戏就如此不给力么?

  那让我们进入网游时代,来看看这个领域的射击游戏究竟是什么现状!

  国内网游玩家最早接触能联网的射击游戏不是CS,而是《三角洲特种部队》,在这一轮网吧局域网对战潮之后,才是CS的时代。然而由于国内网游发展过分集中于MMO,因此射击游戏一直是CS在各类战网平台上的独角戏。

  可国外的发展并不仅仅是如此!

  当引擎中加入了网络代码,射击游戏开始进入到网络游戏时代。在引擎网络化的过程中,《雷神之锤》系列应该说是功不可没。正是Quake引擎把连线游戏带入了公众的视野。在《雷神之锤3竞技场》中,整个游戏完全没有了单人模式,变成了一款纯粹的网络游戏。而Epic公司随之推出的《虚幻竞技场》系列,也走向了网络之路。他们二者,成为了游戏引擎网络化的转折点。

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网络时代的FPS游戏领航者《虚幻竞技场3》

  值得一提的是,虽然Epic的Unreal Tournament比Quake3稍晚了一步,但是表现却超出了后者很多,在随后的时间里,为20多部游戏提供了引擎支持。作为迄今为止使用最广的一款游戏引擎Unreal,在网络时代依旧发挥着不可替代的作用。Unreal3被AVA、《全球使命》等一系列射击网游所采用,同时开始被国内很多游戏开发商用来开发动作类3DMMORPG。其画质表现早就成为一种图腾般的象征。

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