射击网游RPG化
《穿越火线》的成功,在亚洲市场上引发了射击网游的研发狂潮。据不完全统计,今年上市或公布的射击新游就已经多达30余款。
爆热的同时,作为玩家,我们也很容易发现一个现象--公布的新游给人第一眼的感觉几乎都是一张CS脸,让能很难区分出他们的差异。也正是这样的原因,使得射击网游市场已经由蓝海走向红海,需要进行更多的细分。
那么如何不让自己的游戏也陷入同质化怪圈呢?许多厂商因此想到了加入RPG元素的新招。而其中最为激进的或许就是《火瀑》。这个此前被许多人称为“带枪魔兽”的新游,不仅加入了枪械以外的装备系统,还把对于射击游戏来说一直是次要部分的PVE内容扩展到了50%。另一款射击游戏《星际OL2》则加入了大规模的载具战、领土争夺战以及技能树等内容。

加入50%PVE内容的《火瀑》可以说是射击游戏RPG化最激进的变革者
整体来看,射击网游无论如何进行他们的RPG化,其最终目的都是提高用户的黏着度来在激烈的竞争中获得稳定的收入。目前体现出这种趋势的新游尚未有一款取得巨大成功的,因此其成效究竟如何还有待后续观察。
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