横板网游3D化
2011年,当射击网游、DotA类网游市场已成红海之时,我们看到亚洲市场上正悄悄掀起一场横版游戏的狂潮。
如果你有仔细观察,就可以看出:网易-《斩魂》、盛大-《守护之剑》、畅游-《彩虹骑士》、完美-《颓废之心》、巨人-《艾尔之光》、网龙-《都市快打》、九城-《仙境冒险》,国内几乎每个大网游厂商今年都手握着一款横版新游。
而在韩国,《魔界村OL》、《核心格斗》、《恐龙战队OL》这样的横版佳作也在下半年展露头角。
在今年亮相或推出的十余款横版新游中,我们可以发现,单纯模仿DNF的作品已经十分稀有,而其中3D化的作品则占据了半数之多。
3D横版作品相对于2D横版来说,拥有更好的光影效果与打击感,加入大规模PVP场景时也更具震撼力,甚至还可以做出一些视角转换的内容。当然,3D化带来的适应性问题、对服务器及机器配置的更高要求、以及模型因素可能造成的PK平衡性问题等等都将成为厂商的困扰。
不过既然要开拓与瓜分一块新市场,就一定要做出细分与突破,目前开测的几款3D横版作品表现还挺不错,或许我们应当对他们给予更多的希望。