网页游戏即时化
从去年开始,网页游戏可以说赢来了一个爆发期。高回报率促成了大量研发厂商的涌入,同时也拉高了其制作门槛、宣传费用等内容。
而对于玩家来说,最明显的一个变化,就是看到了更多的“堪比网游”的即时化网页游戏。以Bigpoint Game为例,其以unity引擎制作的几款3D即时制页游《龙歌OL》、《库尔坦》、《木乃伊OL》从静态截图效果来看,丝毫不逊于3D客户端网游。
不过,整体来看,即时化的页游还有许多困难尚待克服。比如与端游越来越接近的游戏性给他们带来了更多的竞争压力;开发难度的提升使得这一类型还无法普及;对于网速的高要求使得该类页游的动态帧数画面效果并不理想、需要微端版本来解决网速不佳地区的游戏流畅性等等。
但整体趋势上来看,即时化的脚步已经无法逆转,如何学习端游的优势同时保持用户的差异性或许对于页游厂商来说才是更重要的课题。