移动游戏大型化
《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《涂鸦跳跃》、《捕鱼达人》等等,09年左右开始一个个涌现而出的小成本创意作品,如今已经把移动游戏捧红成为了炙手可热的市场。
正是《涂鸦跳跃》这类的纯创意手游带动了整个移动平台游戏市场的发展
当大厂商的手游季度收入已经达千万美元,知名小厂商的市值也已过亿美元,这块市场就不再仅仅是小公司赚得第一桶金的小河谷而成为了所有游戏公司都想圈出自己地盘的大金矿。
相比中小厂商,大厂商在纯创意游戏上通常居于劣势,并不是他们缺乏人才,而是更容易拘泥于条条框框、被大公司病束缚。因此他们总趋向于把竞争对手拉向他们更熟悉的巨舰大炮对决而不是轻舟小船缠斗,这也是今年移动游戏出现大型化趋势的根本原因。
由虚幻3引擎开发商制作的《无尽之刃》画面已经堪与主机游戏媲美
且观世界三大手游发行商EA Mobile、Gameloft与Capcom。EA将旗下《极品飞车》、《模拟人生》等经典系列都制作的移动版,Gameloft把《魔兽世界》、《暗黑》、《光环》、《战神》等众多游戏都山寨了一遍,而Capcom则搬出了看家招牌《怪物猎人》。
包括虚幻3引擎研发商Epic Games的《无尽之刃》等等,这些游戏几乎完全是知名度甚高的大型RPG游戏的移动版、或者运用了在主机或者PC平台已经十分成熟的技术。研发过程对于大厂商几乎可以说是驾轻就熟。而随着更多核心向用户进入移动平台市场、大型游戏操作的简单化,使得这些游戏也得到了地利人和。
所以,尽管轻量级纯创意游戏依旧是移动平台的主角,今年移动平台游戏大型化的趋势也值得关注,相信随着通信技术以及移动技术的发展,大型化游戏还将在这一领域有更多的戏份登场。