NPC
游戏除了主角和世界之外,还需要一批NPC来丰富这个游戏世界,不然让我们找谁说话去呢。从数量上看,Bethesda有绝对的优势。无论是《天际》还是《辐射》,这两款游戏都有数之不尽的各类NPC。当中大多数NPC都是可杀的(《天际》中的小孩是无敌的),或者可以结交朋友,还有《天际》中部分NPC可以和主角结婚。
虽然每个城市中的守卫都曾是冒险家,但直到他们的膝盖中了一箭,都不约而同地选择了充当城市的守卫者,而每个小孩,老人都会在你屠龙后说:我生命中从未见过这种东西。而你的跟班比这更甚,明明你已经带着他见过打过许多龙了,每次见到龙他还总是惊叹:呀,我以前从没见过这玩意!甚至结婚也能带来些改变,你可以把NPC养在你房子里,偶尔给煮煮饭,聊聊天。想想这些还真不错。
BioWare的游戏有一个优势,他们所创造的世界并不是完整的世界。和NPC互动基本是上按本宣读的。特别是你的团队成员,在这点上特别突出。《龙腾世纪2》可能也没什么突出地方,不过我却很欣赏Isabela和Aveline之间的嘴仗。说到浪漫,好吧,这些游戏还有漫长的路途。另外,《辐射》或者《天际》中你的伙伴真的是呆如木鸡,永远不会有过多的反应。