情节剧情
试想把游戏的情节画成一个图标,从左到右的。或许有人会说,《最终幻想7》有着很好的线性剧情,同时还有一些分支剧情。《质量效应》则类似于一系列汇聚的椭圆形,当中伴随一些简单的红蓝选择难免令人失望,不过每一作之间总会归于单一的路线。偶尔会有人提醒你到底该选择哪条路,但故事上基本朝着相同的方向进行。
《天际》则类似于伦敦地铁的组合。从你的起点开始便有无数分支,少说都有好几十个。当中有分长短,部分剧情还有交集,有些会由于你的选择而变成死路,但所有的一切终归会回到起点。事实上,部分剧情还可以选择跳过,就像你可以选择不停站一样。总而言之,《天际》的剧情十分多样性,无论选哪条路,总会有惊喜。
如果你喜欢固定的开头,结尾,中间伴随着一丁点的自由,我想第一个是理想的选择,不过就本人而言,我更喜欢自由度高的RPG。
结果似乎有点出乎意料,谁能想到?但似乎这是冥冥中注定的结果,虽然两者的设计理念有别,但从各方面来说双方的确是不相上下。如果你喜欢性格饱满的角色,还有单一强力的剧情,那么线性游戏估计更适合你。相反,如果你希望在一个广阔时间中冒险,探索,那开放式的RPG更适合你。如果两家公司的制作理念可以糅合为一体,那么玩家就有福了,试想一下如果拥有两者的优点,那将是多么完美的游戏。
虽然两者不相上下,但总得选出一个胜利者吧?不如各位试试掷硬币?