战斗
角色和世界观是游戏重要的组成部分,但是想成为一款经典的游戏必须跨过一些障碍。无论是解谜还是战斗,任何一种都必须成为你游戏的动力之一。
对于Bethesda来说,这挺简单的。人物动作非常丰富,射击,拳殴,猛刺或者猛砸应有尽有。另外和动作相伴随的还有无穷无尽的技能有待发掘,除了技能,还能自制道具以增强战斗实力。无论你是想当手握大剑的战士还是偷偷摸摸的刺客,数之不尽的细节可以帮你的角色区分开来。不同类型的角色会让你感觉你玩的是不同的游戏,这正是游戏的高明之处。不过游戏还是有遗憾之处,因为你遇到的敌人AI十分游戏,通常都是像你冲过来,仅此而已,不过玩家应对敌人的选择还是相对丰富的。
BioWare则对战斗有不同的理解,我不敢说盗贼和法师之间没有任何不同,战斗就是利用你手中的技能击倒各类敌人而已。每逢新作品上市,BioWare似乎总是限制战斗的多样性和复杂性,在《龙腾世纪2》里,团队的微操有了翻天覆地的变化,游戏却越发显得单一,你甚至不能改变你队伍成员的盔甲。不得不提的是,这是一个明显的折中选择。战斗依然乐趣十足,但前提是你投入到了剧情中。
关于战斗两者几乎不相上下,不过说到爽快感和真实性,我更倾向于Bethesda的作品。