JVC的“OL”情结
——谈一谈“英雄无敌”之父
Jon Van Caneghem不仅是“英雄无敌”系列的创始人,也是“魔法门”系列的缔造者。1983年他携妻子与朋友创立了New World Computing公司,而自己更一人兼任编剧、美工、编程,耗时3年制作出了第一款“魔法门”游戏。到了1990年,JVC又主创了《国王的赏金》(之所以这么翻译,是为了和2008年的《国王的恩赐》区别开来,后者只是前者精神意义上的续作,开发公司都不一样)。尽管游戏类型是RPG,但这款游戏有着现在我们所熟悉的弹药量以及每周国王增长与征兵的设定,也直接催生出后来的《英雄无敌》。之后JVC意识到自己要一边开发游戏,一边打点公司,已是力不从心,于是将决定将销售和策略交给别人。此时NWC刚刚发售了《英雄无敌》,正处于上升期,顺风顺水地以1300万美元的好价钱被3DO收购。
如今很难说这究竟是个明智还是短视的决定,在被3DO收购之后,JVC的确开发了更经典的“英雄无敌II”,当时3DO资金充裕,JVC可以自由地开发自己所喜欢的游戏。但随着主机大战的白热化,3DO自顾不暇,自己的主机在市场上连连败退,亏损严重。这些压力直接或间接地转到了JVC身上,使得NWC不得不仓促推出一些作品,质量下滑严重。被称为半成品的《英雄无敌IV》便是这个环境下的产物,随后推出的骗钱性质的资料片与历代记更是让这个系列蒙羞,直到3DO破产,JVC短时间淡出了人们的视野。
3DO不出这款主机的话,业界可能是另一番格局了
2011年的JVC老爷没有如愿看到《英雄无敌6》,你能从他的笑容里看到惆怅么
如今曝光率很坑的《RIFT》
作为两大知名PC游戏系列的创始人,JVC后期的事业却并非一帆风顺
JVC的名字再一次出现在游戏业界已经是2004年,此时他加入了Ncsoft。在一个采访中JVC曾说过,当年之所以对3DO感兴趣,原因之一就是他将有机会制作“魔法门OL”。可惜最终因为3DO运作模式的原因,JVC没有能实现其愿望。然而Ncsoft旗下虽然有《永恒之塔》《天堂》等诸多知名网游。但韩国网游跟JVC心目中的“魔法门OL”多少有一些差距,JVC并没有在这里实现自己的抱负,转而投向了当时的新秀——Trion Worlds。
这次JVC总算是没看走眼,如今Trion Worlds出品的《RIFT》已经成为了最受玩家期待的网络游戏之一。但悲剧在于,JVC早在《RIFT》声名鹊起之前便辞去了执行总裁的职务,离开了这家公司。令人啼笑皆非的是,JVC在职期间,《RIFT》的名称本来是《Heroes of Telara》,后来才变成现在的名称。看来JVC不仅有“魔法门OL”情结,还有“英雄”情结。
现在的JVC正受邀于EA进行“命令与征服”系列的新作开发,从国外媒体透露的信息来看,JVC负责的正是这个系列的“OL化”部分……