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大众软件:英雄无敌系列故事“沉浮16年 英雄不褪色”

2012-01-13 17:55:42 来源:大众软件 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

  辉煌

  1999年的2月28日,对于很多英雄无敌系列的粉丝而言,这个日子都值得铭记。因为在这一天,“英雄无敌”系列迎来了自己的第一个真正的辉煌。此时PC也在国内逐渐普及开来,很多国内玩家也是在这个时候接触到“英雄无敌”系列的,强大的第一印象使得他们在10多年后的今天还在用“神作”这样的字眼来表达着对《英雄无敌III》的赞美。

  3代的确配得上“神作”,原作《英雄无敌III——埃拉西亚的光复》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)发售伊始,就让玩家看到了这个系列在画面上的升级。毫不夸张地说,在20世纪末看到这样的画面,地图上的每一个细节都让玩家感到震撼,草原、河流、城堡的精细程度与前代相比简直就是天上人间,而英雄的脸谱制作也尽显NWC的美工水准,即使在今天用窗口模式或是高分辨率补丁进行游戏,画面依旧令人可以接受。

“埃拉西亚的光复”当年真有一种睥睨一切的气势封面
“埃拉西亚的光复”当年真有一种睥睨一切的气势封面

英雄无敌III中经典的邪眼形象
英雄无敌III中经典的邪眼形象

  当然作为一款回合制策略游戏,系统才是取悦玩家的最关键因素。3代塑造了一个相当有深度的系统,这个系统的基础是丰富的可选性。“埃拉西亚的光复”带来了八个种族供玩家选择,资深玩家可以很自然的念出它们的名字:城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园、地下城。而每一个种族又可以修建20多种建筑物,这些建筑物有的属于共性建筑,更多的则是种族的专属建筑。每个种族都具备了可以升级的7个兵种,加上中立兵种和后来发售的资料片“末日之刃”与“死亡阴影”的添加,兵种总共多达141种,实在是令人咋舌。当然这些还不算完,每个种族还都提供力量与魔法两种英雄,英雄人数又有数十个,再加上大量的技能与魔法,让这一作拥有了一个丰富可变元素的游戏世界。

  有了好基础,还要看能不能利用底蕴发挥出游戏应有的潜能。NWC在3代中为了发挥这种潜能,强调了一个概念:“择”。请原谅笔者用这么文绉绉的一个字来简述3代的精髓,咱们还是通俗一点,使用“选择”这个名词吧。与前作相对简单的“择线”发展相比,因为游戏世界的庞大,3代从头到尾都要面临着更多的选择。首先是自我种族的选择,此选择代表着战略意图,也能体现玩家的性格心理,像笔者这样的纯良少年一向都是城堡、堡垒这种人类精灵正义向,而笔者的同学则一向是睡在墓园、地狱中,不过邪不胜正在3代的世界里只是主线流程的故事而已。种族确定之后又要选择建筑物的建造,玩家要在这里面对着经济建筑和军事建筑的平衡选择,非常考验玩家对资源的掌握与分配,究竟是初级兵种RUSH还是厚积薄发爆高级兵可不是自己一厢情愿的事情,因地制宜、因时制宜都是做出选择的依据。至于英雄的选择,力量型英雄与魔法型英雄各有优势,后者如果有优秀魔法的支持,初期优势非常明显,但前者对兵种的攻防加成在后期会非常给力,这要看玩家如何选择。游戏中有100多种兵,可英雄只能带7队,而且种族还会影响到兵种的士气加成,还得看玩家怎么选择。技能多达28种,可英雄只能学8种,又要看玩家的选择。废话就不再多说了,总之在“英雄无敌III”的世界中,能让玩家“无敌”的唯一途径,就是做出正确的选择。通过选择的不同,3代建立了高度的战略性。

  回合制策略游戏一向在平衡性上很难做寻找到一个合适的支点,但3代很显然找到了一个解决的途径。这种平衡正是体现在“择”上面,它微妙地制造出了一种貌似平衡来“欺骗”玩家,使得菜鸟和高玩都产生了一种自己能在游戏中掌控脉搏的感觉,从而使一款回合制策略游戏竟然也成为了当时电脑房中可以对战的热门游戏,要知道3代的局域网联机是你行动完我行动的超浪费时间模式,然而对3代的热爱使得很多玩家都不惜钱财投身其中。当然聪明的中国玩家也找到了曲线救国的道路,一人操作的时候将另外一个玩家剔除在屏幕之外防止窥屏,大家轮番操作进行对战。遥想笔者当年,与同学在一个风雨交加的夜晚对战3代竟然引发口角,武斗中笔者惨遭对方这种力量型猛男的蹂躏,眼角不慎出血,虽然发动了嗜血技能但还是败下阵来。事后大家一笑泯恩仇,同学们都说路人甲的失明技能用得绝赞,笔者在实战中沦为低级兵种洞穴人,虽然伤后包扎形象有点独眼巨人的味道,但怎么看也像是中了诅咒一类的魔法,不堪一击。

  除了对战的欢愉,3代在单人模式上也体现了超高的水准。在战役模式中,游戏剧情与“魔法门6”的剧情做出了呼应,讲述了发生在恩塔格瑞大陆上的一段波澜壮阔的故事,阴谋与欺骗、忠诚与复仇感染了不少玩家,又给3代的整体印象加了不少分。发售两部资料之后,财务状况越来越糟糕的3DO开始了骗钱计划,自2000年9月27日至2001年1月1日这3个月的时间里,3DO一共发售了8部《英雄无敌历代记》。说实话这么做虽未免有点过于功利,但如此举动却客观上将3代的游戏世界进一步放大,延长了游戏的生命力,扩大了游戏的影响力,使得3代成为了英雄无敌历史上支系最为庞大的一款游戏。

  在“英雄无敌III”的影响下,中国的网络小说界还诞生了一部经典作品:《历史的尘埃》。作者知秋把3代作为全书的框架和基础,直接套用游戏人物撰写了这部小说,赢得好评无数。这也从侧面再次印证了3代的强大。漂亮精致的2D画面,复杂有趣的择取系统,传奇史诗的大气剧情……这些成功要素让3代身上的光环越来越浓厚,最终成为了“神作”。

  然而,神作的道路还远远没有结束,只不过这次的道路不是官方铺设的,而是靠玩家延续的了。

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