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开普勒架构全解析 GeForce GTX 680详尽性能评测

2012-03-23 15:34:36 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

开普勒全新特性:TXAA、自适应垂直同步

1、FXAA和全新TXAA抗锯齿

说起AA(Anti-Aliasing)抗锯齿,只要玩过游戏的人都不会陌生,反映到实际中的作用就是将游戏图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果,是物体边缘看起来更加平滑。

经过数十年的发展,AA也衍生出了各种各样的形态。主要可以分为Hardware AA(硬件AA)和Post Process AA(后处理AA)这两大类,而这两种又分别演变中各种子集形态。一般来说,硬件AA要十分依赖于硬件性能,而后处理AA则要轻的多。

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硬件AA中比较有代表性的就是比较通用的MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing)多重采样抗锯齿(其余还有SSAA、CSAA,这里限于篇幅就不再介绍了)。相比之下,FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)快速近似抗锯齿就算是后处理AA中的后起之秀了,直到去年NVIDIA才将之公之于众。它是MSAA的一种高性能近似值,从实际效果上来看甚至比MSAA更为出色。但相比MSAA,FXAA对硬件的依赖度更小,资源消耗更低速度更快

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说了这么多,究竟和Kepler有啥关系呢?说来是个好消息,在支持Kepler的R300系列驱动控制面板已经加入了FXX的开关选项,支持的游戏达上百款之多,以后想用FXAA的玩家不再需要额外打补丁了。不过先别急,NVIDIA还为Kepler加入了另一项全新的抗锯齿技术:TXAA

按照NVIDIA的说法,TXAA是“CG电影”风格的AA解决方案,属于硬件AA的一种(FXAA是后处理AA),算是MSAA的加强版本。但和MSAA不同的是,TXAA在提供优秀抗锯齿效果的同时,消耗的硬件资源成本却十分低廉。TXAA暂时属于GeForce GTX 680的独有技术,但NVIDIA也表示未来会提供对GeForce GTX 500系列的支持。

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按照等级划分,TXAA目前分为TXAA 1和TXAA 2两种级别。简单来说,TXAA 1即可提供相当于8x MSAA的抗锯齿效果,而消耗的资源仅相当于2x MSAA;TXAA 2的抗锯齿效果要在8x MSAA之上,不过也仅相当于4x MSAA的代价。不过,TXAA需要游戏支持才能使用,而支持TXAA的游戏估计至少要到下半年才会露面。

不过据NVIDIA透露,目前《机甲战士Online》、《神秘世界》、《星战前夜Online》、《无主之地2》几款游戏以及虚幻4、BitSquid、Slant Six Games以及Crytek等游戏引擎开放商已经确定将会提供对TXAA的支持。

2、自适应垂直同步(Adapitive Vsync)

除了增加新的抗锯齿技术提升游戏画面的平滑度之外,Kepler还将对游戏的流畅度和实际视觉体验进行优化,推出了全新的自适应垂直同步(Adapitive Vsync)技术。众所周知,垂直同步在几乎每款游戏中都能见到,开启该垂直同步之后可将游戏帧数锁定在与主流显示器刷新率相同的60FPS,主要目的就是减少显卡输出画面在不同FPS时所发生撕裂以及跳帧的情况,保持游戏画面更为稳定流畅。

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不过在实际情况中,并不一定会按照事前预想的情况发生。一般来说,显卡输出画面的帧数会收到游戏场景变化的影响,比如实际输出帧数低于60FPS,如果此时开启垂直同步就会将FPS直接降低到30FPS、20FPS或者15FPS等(一般可被60整除)。而当在从60FPS突然降到30FPS(或者更低)的瞬间,游戏画面就会出现明显卡顿的现象,从而大大影响到游戏的流畅度和视觉体验,相信不少玩家都遇到过类似的情况。

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而自适应垂直同步技术的推出可有效改善这一问题,当用户开启自适应垂直同步功能后,系统会自动侦测实时的FPS,当帧数高于60FPS时便将帧数锁定在60FPS进行输出,而低于60FPS时,自适应垂直同步会自定关闭,并以实际的帧数进行输出,减弱从60FPS突然将至30FPS大跨度的帧数暴跌出现了画面卡顿现象,对于喜欢开启垂直同步功能对游戏流畅度要求较高的玩家非常实用。

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和FXAA一样,自适应垂直同步功能也将出现在R300系列驱动的控制面板中。

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