开普勒全新特性:单芯3屏3D立体环绕
GeForce 500系列及之前的产品因为核心集成的显示输出芯片问题,一张单芯显卡最多只能实现两屏输出,这一点跟对手AMD的Eyefinity技术相比逊色不少。
不过NVIDIA也有也有自己的独特武器,那就是“3D Vision Surround(3D立体幻镜环绕)”。它基于此前已有的3D Vision立体幻镜,配合3D立体眼镜能在三台显示器上实现3D立体效果,其中显示器分辨率单台最高1920×1080(全高清)、刷新率120Hz,每秒钟需要渲染的像素值高达1920×1080×120×3=7.46亿个。NVIDIA宣称,这种系统可以呈现出完全身历其境、足以媲美IMAX 3D的游戏效果。
但要想实现三屏3D立体幻镜环绕系统就必须实用两块单芯显卡或者一款双芯卡(比如之前的GTX 590)。不过这一局面已经改观,GK104已经可以原生支持单芯三屏3D立体幻镜环绕。
GTX 680可以通过的两个DVI接口以及一个HDMI接口进行三屏输出,并以3D立体环绕方式显示,从实现单芯3D立体幻镜环绕系统。
当然,用户还是通过另一个DisplayPort接口连接一台显示器独立于三屏之外,在玩游戏的同时用于邮件、聊天以及网络浏览等,从而实现“3+1”四屏输出系统(独立屏为非3D)。
为了更好的配合用户使用多屏系统,驱动控制面板中可对窗口以及任务栏进行设定。
显示方式上也将更加灵活,比如可将Windows任务栏放到中间的显示器中显示、单独最小化一个窗口等,操作方式更加人性化。
值得一提的是,以往的的多屏边框修正是将边框占据画面的一部分隐藏到显示器边框之后,使其成为游戏的一部分,这样在某些时候(比如上图的物品栏)可能会造成不便。而这里的边框补偿会将边框占据画面完成显示出来,更利于玩家在游戏中进行操作。
如果想提升游戏的帧速和流畅度,还可关闭另外两个屏幕对中间屏幕进行加速。三屏环绕的支持的分辨率也更加广泛,玩家可根据喜好自行在驱动面板中设定。
此外,Kepler的全新显示输出引擎还将支持下一代4K分辨率、3GHz HDMI输出、多音频流以及增强视频编码等。