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开普勒架构全解析 GeForce GTX 680详尽性能评测

2012-03-23 15:34:36 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:迦偌 浏览:loading

总结:开普勒的反击 NVIDIA的开始

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如果单从架构方面来看,Kepler相对于Fermi的变革,并没有当初Fermi较GT200来得彻底。经过一些系列的深入分析之后,我们发现Kepler更像是第二代费米的优化升级版本。很多功能模块单元都十分类似,有些则是完全继承,只是设计方式上有了很大不同。当然,这并不意味着Kepler的改进不够明显,简单来说可以归纳为以下几点:1、核心规模更为精简,开始走小核心战略;2、性能/功耗比值大幅提升,功耗管理有所改善;3、执行和调度效率上大幅提升;4、曲面细分引擎、纹理单元以及显存控制器有较大改进

相比架构,Kepler带来的全新特性似乎更能让人印象深刻,GPU动态提速、自适应垂直同步、TXAA全新抗锯齿、单芯3屏3D立体环绕、NVENC视频编码引擎中的每一项技术都为产品附加值增光添彩。其实仔细来看,这些技术都从侧面透露出NVIDIA的对于玩家的用心之处:GPU动态提速用来提升显卡在游戏中的性能表现、自适应垂直同步以及TXAA全新抗锯齿分别用来改善游戏的流畅度和以最小的代价换来更为出色的画面平滑度、而单芯3屏3D立体环绕弥补了以往GeForce显卡在多屏输出领域的软肋,至于NVENC视频编码引擎则为用户提供了一项在显卡较低功耗的条件下效率的编码途径。

不过,其中的一些技术都是前所未有首次露面,成熟度和完善度上还稍有欠缺。比如,最为抢眼的GPU动态提速目前客观来说还不够人性化,如果能让玩家参与其中或者能够根据需要开启关闭似乎更加合理,所以我们十分期待未来后续产品带来的改进版本。

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说完架构特性,下面就是玩家们最为关心的性能、功耗以及温度问题了。事实上,在设计之初,Kepler的目标就是继续突破图形计算性能的极限,打造出世界上最有效率的GPU,而且相比前代产品额外强调了性能/功耗比率。在实际测试过程中,GeForce GTX 680综合性能领先AMD Radeon HD 7970约10-15%左右,而相比自家上代单芯旗舰性能飙升达35-40%。总得来说这一性能表现基本符合预期目标,毕竟GK104放在以往来说只能算是主流级别的核心,核心规模相比前二者都要小的多,从这一点来说Kepler的架构优化和设计初衷是成功的。

不过对于功耗表现来说,GeForce GTX 680并没有达到我们理想的状况。虽然NVIDIA一再说到GK104中的单元设计和电源管理都为优化功耗而来,但从实际测得的数据来看相比Radeon HD 7970并没有非常明显的优势(前后二者的TDP相差55W之多)。当然,相比上代GeForce GTX 580,GeForce GTX 680的功耗已经改善了太多;而发热量部分还算不错,即便核心频率如此之高,而且存在实时动态提速,测得的数据也大致和之前测过的GeForce GTX 560Ti相差不多,高负载下也没有明显的噪音。看来核心面积的减小、28nm工艺的助阵以及散热器的改进确实起到了不小的作用。

最后说一下价格,直到今天中午,NVIDIA才公开了GeForce GTX 680最终的国内官方定价:3999元。相比Radeon HD 7970发布之时4299-4699的定价已经便宜了不少。当然,这一定价仅针对公版GTX 680,未来更强的非公版则没有具体价格限制。可以确定是,GeForce GTX 680全面上市之后,Radeon HD 7970估计会有一定价格下调。

不管怎样,GeForce GTX 680已经实现了世界最快显卡的目标,也吹响了Kepler全新架构的反击号角。但是我们要说的是,这对于目前的NVIDIA来说只能算是一个开始,一个全新的开始,不是吗?

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