No.8《星际争霸2》
可能我在把辐射和战神的粉丝归入脑残的行列时还有一些犹豫,但在把星际2写进排行榜的时候却异常痛快,甚至还觉得它的排名有点低了。
星际2的玩家总是有一种天然的蛋蛋优越感,仿佛只要在战网上给星际2充了20块钱的月卡就踏上了“竞技玩家”的高贵之路。
作为一个竞技类的即时战略游戏,星际2无疑是成功的。可能在未来十五年内没有厂商敢跟暴雪争竞技RTS游戏的地盘;也可能在十五年之内没有同类RTS能超过星际争霸2的水准。是的,星际争霸极端地平衡,当然你也可以说这种平衡是建立在一个个此消彼长的补丁之中。
当星际2的粉丝为这种精确平衡的即时战略游戏而得意洋洋的时候,当他拉上一个同学去战网上刷一个个只属于死宅的成就的时候。他有没有想过,星际2除了平衡还有什么?你在虚拟世界中获得的成就是否能成就你现实的生活?
其实,游戏没有高下之分,你在家里喝着马蒂尼玩EVE和你在网吧抽着红梅打CF没有什么不同。唯一你所要的,无非是一些简单的快乐。
笔者初中的时候,Sky夺得了他的第一个世界冠军,披着红五星旗站在WCG的奖台上。当时他代表了中国人在电子竞技上的最高成就,也悄悄见证了一个时代的到来。
那时候身边喜欢打游戏尤其是喜欢打魔兽的同学像打了鸡血一样兴奋,每天挤出时间去网吧,回家里练习游戏技术,希望像他们的偶像一样站在游戏界的巅峰。
我至今没有否认过他们的梦想,早年我也希望可以拿上星际和CS的双料冠军。
但是那时的我们所不知道的是,这些比赛的赞助商其实是一些硬件软件或者网络公司。这些纯粹的商人不一定是为年轻人塑造一个可以触及的梦想,他们可能只是吹出一个肥皂泡让我们追逐,然后从电竞队员的青春里争取美钞。
我没有反对电竞,只是想多问一句那些想以电竞为职业的年轻人:你们的爸爸妈妈会为你的职业骄傲么?这是你最初的梦想么?
可能星际2玩家们所不了解的就是RTS游戏不平衡所带来的快乐:究竟是用几个辐射工兵阴死一群美国大兵痛快,还是用一队机枪兵无伤杀一队小狗痛快?后者需要地形、运气、非人级的微操和菜到死的对手,而前者只需要游戏的心态还有一个和你水平一样臭、喜欢红警的朋友。
当然他们也无法了解朋友间联帝国时代时默契地在发展时期互不侵犯,然后在后期屯一堆兵打一场仁义之战是怎样的心态。
红警和帝国在平衡性上和星际2并不是一个档次上的游戏,可是这些上个世纪的游戏却能给我们带来朋友间非竞技的快乐。
玩这些游戏不用每天忙着练技术,不用在不想玩的时候还逼着自己玩,不用付20元一月的月卡。他们能发展到后期,能有废柴但有趣的兵种,也能靠各种奇奇怪怪的战略取胜。
游戏的目的不是为了比赛,而是为了快乐。如果不是这样,社会和人群之中自然会有永不到头的倾轧和竞争,我们又何必要玩游戏?
既然说到了月卡,那么不妨谈一谈让星粉倍感高贵的星际2收费系统。
按说,玩人的游戏给人掏钱,天经地义。虽然在我国的大环境下普及正版仍是一个漫长而艰难的过程,但我相信,即使是学生党,平时打点小工挣个买个自己喜欢的正版还是绰绰有余的。
其实在以前我也是个暴雪粉,从不多的零花钱里慢慢攒出七十块买了一个魔兽争霸的正版。游戏里送了一个战网的号,虽然到最后我也一直是在浩方上联的机。
当年的魔兽尚可称之为一款单机游戏,但现在的星际2我却不知道该怎么称呼。这游戏究竟是单机界的奇葩还是网游界的奇葩?虽然在台韩美服可以一次性买断,相当于联网的单机,但你竟然不让我联局域网?
尤其是一个RTS游戏被有计划地(注意,是“有计划地”)拆成三部分来卖,让我出离地愤怒了。我可以买你的游戏,哪怕一个正版要99刀;我也可以接受不能联局域网,哪怕我和同学在宿舍的上下铺也得一起连上外网玩。
但是你一个RTS连引擎都不换就给我来三部曲?对不起,我不买账。
其实暴白都是被一步步调教出来的,他们可以为星际2花上几百块去买月卡,却不肯买一个七十块钱的正版单机。这不是观念和喜好的问题,只是一个很简单的能与不能的问题。假如星际2被完美破解了?假如浩方上可以联?
其实暴雪也在慢慢地迎合它的粉丝,从人设上就看出来了。这是一款欧美游戏?卡列甘?你肿么了?你去韩国整容了么?
星际2,粉丝脑残程度,排名第八。