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有精彩也有失望 玩家吐槽历代三国志系列

2012-04-29 10:46:55 来源:巴哈姆特 作者:onebyone36 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

五代

导入民心设计来限制指令多寡,并初次加入阵法。评价两极之作。个人认为此作在内政上以分职设计,虽具风格却让人操作起来绑手绑脚。战争上觉得战术很死,阵法利弊相克都是公式,兵力决定大部份的胜败,因此在军事上并没给我什么特别的感觉。仙人的幻术或妖术都成了战争的王道,对战略至上的我来说,完全没有乐趣可言!这代只有音乐堪称历代之首...故五代个人把它当CD音乐收藏而已!

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六代

最写实的一代。人物有梦想左右喜欢的工作与走向。中庸之道如孙权、张昭偏好内政与外交,礼教主义如刘备、鲁肃重视人事与外交,霸教主义如曹操、周瑜喜爱计谋与战争。内政上薄弱单调,文臣实用度不高。智者只要一个就够了。战争上导入半即时制,使战争有了更多变数!比起棋盘式跟完全的即时式,这种半即时才能真正发挥合理的战术运用。而兵种限制反应了南船北马的地利要素,更把内哄、落雷等不合逻辑或怪力乱神的计略删除,整个就是想呈现最真实的战略。单挑也导入不少战术蕴含其中,除了内政及战法略嫌单调外,这代被我评价为战争最合乎真实、且单挑最好玩的一代!可是这代的偏蜀情节太离谱,韩当、陈武、乐进、董袭这些猛将竟然武力只有60初头,还不如文官.....能力值设定堪称历代最扯..... (所以我花了近3个月把所有剧本档全部修正了,也意外发现张辽也有个人必杀技名称:七星神闪击)

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