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秒杀所有硬件杀手!双芯卡皇NVIDIA GTX 690详尽性能评测

2012-05-09 15:23:32 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

超频性能测试及“锁帧”节能体验

如果放到以前,双芯显卡一般不会去测试超频能力,或者最多是象征性的在默认电压下小幅度超一下,因为在设计之初这些“电老虎”及没有把超频考虑在内,所以也不会去提供电压调节选项。上代的GTX 590刚刚发布,NVIDIA就收到了一大堆来自超频玩家的“抱怨”,因为他们在加压超频时挂掉了数款GTX 590。毕竟,这种TDP达到365W的家伙从来都不是为超频而生的。

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但是到了GTX 690身上,这种局面将得到彻底改观,首先300W TDP以及更低的发热量使其有了进一步超频的资本。事实上,按照NVIDIA的设计目标,GTX 690不仅要达到接近两块GTX 680 SLI性能的同时,还要拥有和GTX 680相当的超频能力。换句话说就是,GTX 690在设计之初就将超频能力充分考虑在内,基础超到1GHz以上是很轻松的事。

一般来说,GTX 690的超频可以有两种方法:1、通过提升目标功耗上限(最大+35%),从提高显卡的动态提速频率次数以及频率提升幅度。这算是最简单稳定的超频方法之一,无需手动调节频率,也无需加压。这种方法只能适用于游戏/3D程序未到达目标功耗的时候,因为开普勒GPU动态提速的原理就基于此,不过对于一般玩家来说也够用了。

2、另一种是提升功耗上限和手动频率补偿双管齐下,可以进一步提升GTX 690的性能表现,这里可以借助加压帮助显卡达到更高的基础频率,而基础频率并不受目标功耗的限制,所以所有的游戏/3D程序都能体现出效果。考虑到GTX 690本身既定的动态加速频率已经高出基础频率不少,所以超频之后应该不会再有太大幅度的提升。

很明显,第一种方法虽然能在游戏/3D程序中起效,但很用直观的数字反映出来(动态加速频率随时变化),所以这里使用第二种方法进行超频。使用的软件是目前比较受欢迎的EVGA Precision X 3.0.2。

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EVGA Precision X 3.0.2

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GTX 690核心默认电压为0.987V,这里将其手动调整到1.175V,目标频率提高到最大的135%,风扇转速设定Auto。

经过几次尝试,我们最终获得1040MHz的基础频率,相比预设频率提升了14%左右;典型动态提速频率由1020MHz提高到1145MHz;而显存频率提升幅度最大,由等效6008MHz提升到7000MHz,看来换用三星的显存颗粒还是非常强劲的。

事实上,这个成绩是稳定通过3DMark 11以及Furmark烤机测试为最终结果。起初也尝试过将基础频率提到1090MHz、显存频率7500MHz左右,可以通过3DMark 11测试,但在Furmark烤机过程中出现死机,所以并不够稳定。但是总的来说,1040/7000MHz的超频结果已经有些让人出乎意料了,如果有条件的玩家换用水冷,1.1GHz-1.2GHz应该也没有太大问题。

另外,在GTX 680首发之时,我们就曾关于GPU动态提速技术提到一些问题:由于只要是3D应用程序就会触发动态提速,而对于一些要求不高的3D游戏,如果用户不需要过高帧数,以便更好的节能又该如何呢?当时EVGA Precision已经加入了帧数锁定功能来限制显卡的输出帧率,当时由于时间关系并未实际测试,这里结合GTX 690重新测试一下。

坦白说,GPU动态提速虽然在一定程度上提升了显卡综合性能表现,但也存在的弊端,毕竟由于属于硬件级别控制,GPU动态提速不受运行程序以及用户的干预,只要显卡正常运行与3D图形有关的程序,就会生效。但对于GTX 690这样的双芯显卡来说,玩家如果偶尔玩一款对显卡要求不高的游戏,并不需要过高的频率和动辄一两百的帧率,所以也没有必要因此浪费掉多余的功耗。通过EVGA Precision中的“Frame Rate Target”功能,可以让显卡以固定帧率进行输出,从而达到节省功耗的目的。

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这里随机以《Crysis》游戏为例(当然,这款游戏要求并不低,这里仅作为说明),我们在软件中启用“Frame Rate Target”功能,并将输出帧率设定为30Fps,随机进行实际测试。测试过程中我们发现,游戏帧数使用稳定在30Fps左右,偶尔上下浮动1-2帧,最终平均帧数也是30Fps。此时整个系统的峰值功耗约295W所有,相比之下默认情况下则有468W之多,节能的效果还是非常明显的。

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