游戏乐趣的对峙时代
时代关键词:现实、军事仿真、特色丰富、乐趣对峙、大众娱乐、机械瞄准
射击游戏一路进化,逐渐成为大众化的娱乐项目。随着互联网技术的蓬勃发展,网络游戏如雨后春笋般崛起,射击游戏也不甘示弱,2008年,CSOL和穿越火线正式上线,从此射击游戏走上了网络竞技时代,不过他们依然保持了CS时代的大体风格。与之相对应的单机FPS阵营也迅速形成,伴随着《使命召唤》、《战地》、《荣誉勋章》等更加仿真的大作的发布,追求真实、刺激、高端体验的一众玩家紧紧围绕在其周围。我们可以理解为,这个时代是追求真实、个人探索、个人成就的单机游戏乐趣与追求简单、爽快,多人作战、成就分享的网游乐趣的对峙时代。
《使命召唤》:它的出现几乎让所有玩家震惊,如何也没能想到射击游戏居然可以这样玩,可以这么逼真。在延续《军团要塞》复杂操作风格的基础上,改走拟真军事风格路线,并且全新加入更多的军事元素,比如加入各种战场武器,使用机械瞄准射击等,配合其高端引擎渲染出的精美画面,为玩家营造出了逼真的战斗环境。 受游戏局限,单机玩家最多呼唤三、五好友到网吧局域网对战,来体验多人游戏的乐趣,大多情况下只能自己一个人探索、体验、按照剧情完成任务来获得游戏乐趣和个人成就。
《穿越火线》:最具代表性的射击网游王者,延续CS风格的基础上彻底将射击游戏推向大众,沿袭简单操作、快速对战节奏,持续加入多有游戏模式、多种单兵作战武器,丰富玩家体验。 作为射击网游代表,其画面品质、战斗元素不能和单机抗衡,但至为重要的是其为玩家提供了无地域限制的PK乐趣,并且能让玩家在多人对抗中获得更为真实的成就感。