游民星空 > 新闻中心 > 正文

痛苦多于收获 全面分析《暗黑破坏神3》的成败

2012-07-24 12:49:51 来源:mobile01 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

◎《D3》的其他问题

比较了《D2》到《D3》,会发现《D3》在想法上是确实尝试在利用导入新概念,带来不同的游戏体验。但是结果而言,有些确实是不错的设计,但是方向不当或某个环节初问题的情况仍然居多。除上述对比讨论的重点之外,还有一些环节也是《D3》目前显而易见的问题。

1、开发收尾明显仓促

从哪里可以看出来呢?首先主线剧情的部份,前两章的剧情量、演出手法和水准,明显都比後两章来的节奏理想与精彩。这一部份或许是因为後半的剧情本身节奏就较快,但是和前两章相比,後两章的进行是明显粗糙的。

而另一个佐证则在於灵谕师的移除。上市前的某次专访,制作小组这麽说了,“我们发现灵谕师能作的事情,另外两个工匠其实也能作到类似的效果,为了让玩家不用花时间在NPC间东奔西跑,我们决定先移除灵谕师”。

好了,游戏上市後我们看一下工匠系统-没什麽吸引力的铁匠,和阳春到不行的珠宝匠。整个珠宝匠最精彩的地方在沈老贪说故事,合成珠宝这件事花费实在是非常高,合出一颗最高阶段的璀璨星芒宝石,所费不赀。

游民星空

为什麽说珠宝匠很阳春?我们先回头看一下《D2》时就存在的镶嵌系统:宝石、符文、珠宝(Jewel,一个有数条随机魔法属性的镶嵌物)。国外曾有玩家这样抱怨过:“《D2》有这些镶嵌物,Bz你(哔-)的居然选了宝石!?”

比起珠宝魔法属性的多样性,符文本身有效果差异外还能组合符文组,宝石真的是最无趣的一种镶嵌物。而且单看宝石,《D3》中的宝石比起《D2》也是阉割版。

《D2》的宝石可以搭配赫拉的克方块进行特殊合成,《D3》没有任何相关机能。而单论宝石种类,也比《D2》少了一种“钻石”。功能上也是单纯化,《D3》中的宝石有头盔、武器、防具三种机能,其中用量最大的防具部份变成追加属性数值。

这功能乍看是变多了,不过相较过去的宝石机能,玩家应该还是会觉得宝石机能被削弱了。过去主流的黄宝石在防具上是提昇“掉宝率”,而钻石在盾牌则是提昇“全抗性”。这两种是到《D3》仍然主流的能力属性…但是《D3》的宝石不给你全抗性,掉宝率也只允许你在头盔塞一颗。

▼在《D2》中一个赫拉迪克方块就蕴藏许多变化。

游民星空

从宝石系统功能单调至此来看,拔除灵谕师是因为“不想让玩家过於繁琐”这个理由,可能要稍微修正一下:“还要多作灵谕师的话,整体过於繁琐,我们做不完,所以先拔掉了。”

2、上市服务准备不足

游戏本体有诸多问题,的确很伤害游戏体验,但是如果可以顺利游玩、不Lag、不断线、不用排队,我想很多玩家仍然会开开心心、虽然期待更好但是也能接受的默默玩下去。

但是我们回顾一下,5月15日首日实体版序号的认证让许多玩家延後好几小时才能上线,之後台韩线路被塞爆让台湾玩家上亚服登入失败之余,开关卡还需要排队,更别提很多玩家不知道延宕多久之後才买到游戏本体。

这段过程,身为玩家的各位网友想必是体验最深,在此就不再多谈。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏