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为什么说QTE是好的设计?4大论点说服你

2012-10-23 21:30:17 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:饼干 浏览:loading

你必须全神贯注

有些游戏虽然火爆,但过场啊什么的还是很轻松的,玩家可能就会在这段时间干些其他的事情——这无可厚非,但问题是制作者有可能在过场中提供非常重要的信息,错过它们将影响对游戏的理解。如何确保类似信息被玩家接受到呢?答案就是QTE。

玩家必须全身心投入每一段过场动画,不放过任何按键提示,如此才能接受到制作者希望你知道的信息,当然玩家的直接目的自然是不想错过QTE而导致游戏失败了。

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