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为什么说QTE是好的设计?4大论点说服你

2012-10-23 21:30:17 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:饼干 浏览:loading

让操作更富感情色彩

有时候怎么按QTE反应的是玩家的情感,比如《战神3》中最后海扁宙斯的那一段,屏幕出现按键提示时你就可以开始揍他了,等宙斯的血完全染红屏幕后停止就可以了,但玩家可以不停地按,不停地按,直到你手酸了为止。这一段海扁便能反应玩家究竟有多少怒气需要发泄。

再如上面提到的切手指那一段,那可能不止是代入感的问题了,你不仅觉得主人公很“真”,而且会在QTE中倾注亲密的感情,会觉得不能伤害朋友而不忍按键。这便是QTE的所能激发的情感能量。

当然,什么东西泛滥了都不好,QTE自然不能例外。但只要运用得当,游戏的许多死板场景便可能无比的鲜活,一个即时按键所能产生的威力不该被我们忽略。也许未来会有其他更先进的增强代入感、现实感、紧张感的设计,但就目前来说,QTE系统绝对是相当好用的,它是一把双刃剑,但弊端绝对可控。

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