第五项 打击手感
打击手感是专属于动作游戏的重要素质指标(当然有些A.RPG也有)。一款动作游戏的打击感会直接影响爽快度 ,那么哪一款游戏的打击感在三大中更出色呢?
上面已经说过,战神最著名的武器链刃的声效表现偏假,而其手感也有些浮了,没有拳拳到肉的真实感。虽然拳套的出现弥补了打击感不足的缺憾,但是始终作为主要武器失色不少。
忍龙各项武器的打击感怎一个赞字了得。各种冷兵器的打击力度都能恰如其分的刺激到玩家的感官,刀的劈砍或者双节连刃的高速切割都让人感到既真实又爽快 在打击感上的出色表现可说是忍龙系列的魅力中很重要的一环。
鬼泣的打击感则视武器而定,像大剑这种标准武器的打击感就不错,但是3代的吉他的打击就莫名其妙了(实际上这个武器本就有些莫名其妙)。虽然喧哗过瘾,但是却让人感觉不出斩杀敌人的扎实。
综上所述 打击手感忍龙3分鬼泣1分战神0分
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