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战神、忍龙、鬼泣大PK 谁才是你心目中的神作?

2012-10-25 19:21:21 来源:百度忍龙吧 作者:布莱恩一世 编辑:饼干 浏览:loading

第七项 AI设计

所谓AI 通俗的说就是敌人的智商,比如说对玩家行为的反应(比如躲闪玩家攻击 趁玩家收招反击之类)、杂兵之间的配合(这个比较高端)甚至于对玩家行动模式的适应都包含在AI的概念之内。

这一项我想胜者是很没悬念的,忍龙凭借着变态的敌方AI压倒性胜出。尤其是很多时候杂兵之间会相互配合,比如一个在前面打,另一个就会绕到隼龙背后去偷袭,其智商只能用近人化来形容(“我X 这货是真人控制的吧!”相信很多玩忍龙的朋友都曾经如此赞叹过杂兵的AI)。杂兵还能及时的防御或者后跳躲闪隼龙的攻势,期间还不忘了扔几个飞镖中断隼龙的连击,在高难度这一点尤其令人抓狂。所以不管从哪个角度看,忍龙的AI都非常强悍,可说让人又爱又恨。

暴力与难度的升级!《忍者龙剑传2》预览

战神的敌方AI表现在进攻欲望很强、有特殊能力的杂兵(比如著名的石化妖女美杜莎)都懂得善用能力给奎爷制造麻烦。不过杂兵之间感觉各自为战,不管是什么搭配的杂兵群,其攻击方式都不会有什么变化,所以AI略显单调,在熟悉了敌人的行动模式之后难度就直线降低了。

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鬼泣的AI设计并不算出色,很多杂兵的打法单调且弱智(比如四代让人无语的幽灵,有的时候傻到在空中飞啊飞直到被用枪射下来都不知道攻击一下)。虽然部分BOSS的AI设计不错(比如维吉尔),但是整体上来说乏善可陈

鬼泣4

综上所述 AI得分 忍龙3 战神1 鬼泣0

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