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战神、忍龙、鬼泣大PK 谁才是你心目中的神作?

2012-10-25 19:21:21 来源:百度忍龙吧 作者:布莱恩一世 编辑:饼干 浏览:loading

第六项 表演性

动作游戏的表演性不重要?那我问你:当你第一次成功使出一个高难度招数以漂亮的姿态终结敌人的时候心里是不是很爽?(这个时候要是有人围观就更爽了)不知道有多少人跟我一样喜欢在忍龙挑战篇章的时候录下来以便日后欣赏。动作游戏的表演性和华丽程度也是吸引很多人的原因,所以自然也是动作游戏综合素质的一大指标。

战神的表演性其实不在招数,玩过的人都知道他的表演性在于电影大片般的QTE。无论对巨大如山的克诺洛斯暴力破坏还是对海格力斯的血腥终结还是用冥王哈迪斯自己的武器勾出其魂魄 以至于终结杂鱼如米诺牛之类的怪物 战神都将电影式的QTE场面发挥到了极致 表演力不言而喻 而普通招数方面 战神的表演性却比较一般 与QTE场面无法相比。

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忍龙和战神不同,虽然也有对BOSS的终结技巧,但是都比较简单,也没有利用视角切换,除了2里对邪魔神最终形态的终结令人印象颇深其他则没啥可说的。但是忍龙胜在招数够华丽,各种武器都有实用切华丽的招数(最著名的自然是UT和饭刚落)。在一群AI高的吐血的敌人中华丽的连击并且用饭刚终结对手的快感非笔墨可形容,也会让观者由衷赞叹,在表演性上跟战神各有千秋。

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鬼泣的表演性体现在连击华丽风格和喧哗帅气的动作配合摇滚乐的视觉听觉双重刺激,打上一套SSS连击的表演性绝对能让观者驻足,每种武器都能很好的在招式上表现出鬼泣的风格,也可说有其自成一派的魅力。

鬼泣4

这一项实在很难比出优劣,我想争议肯定也很大,个人选择三者都是1分。

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