7、舞台
一个设计巧妙的关卡场景取决于你在哪里面对BOSS而不是面对哪个BOSS。跟一个关在狭小空间里的变态狂1V1很容易就让玩家觉得自己是超级英雄。在敌人的老巢跟黑手党老大对决比在空荡大街上的混乱枪战更为合理。尤其在第一人称的游戏环境里体验各种爆炸和抖动的效果尤为明显。这些都是构成宏大的舞台背景要素。
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