5、流程
流程也是关键要素之一。大多数游戏都喜欢把战斗流程尽可能设计得长一些(《最终幻想11》是一个较好的例子),但不是每个人都喜欢在BOSS战花费大量的时间。把战斗的难度和合理的伤害值相结合起来才能让玩家体验完美的BOSS战,而不是一直徘徊在战死-读盘的恶性循环中。两三分钟的骂战不可能让你体会到战斗胜利的满足感,同样的,你要打上20分钟才能击败怪物才能进入某个洞窟也不算是好的设计。10分钟左右的流程是最科学最人性的。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
征服与荣耀
生存大作战
精灵猎人
绝地苍穹
无尽军团
佣兵突击(0.1折)
黎明召唤
微微三国(0.1折)
暗黑机甲