5、流程
流程也是关键要素之一。大多数游戏都喜欢把战斗流程尽可能设计得长一些(《最终幻想11》是一个较好的例子),但不是每个人都喜欢在BOSS战花费大量的时间。把战斗的难度和合理的伤害值相结合起来才能让玩家体验完美的BOSS战,而不是一直徘徊在战死-读盘的恶性循环中。两三分钟的骂战不可能让你体会到战斗胜利的满足感,同样的,你要打上20分钟才能击败怪物才能进入某个洞窟也不算是好的设计。10分钟左右的流程是最科学最人性的。
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