12、多重难度
设计师John Harris发现,老式游戏,特别是投币游戏机的目的往往是衡量玩家的水平,而现代游戏的宗旨却是给玩家提供良好的体验而不管他的水平如何。老式游戏的观点是,玩家是设计师的对手;而新式游戏:玩家是设计师的受众。通过提供多重难度,游戏可以吸引更多受众,这也包括残障玩家。首次出现:未知。
上一页 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
奥丘树海之下
生存大作战
精灵猎人
绯石之心
无尽军团
佣兵突击(0.1折)
黎明召唤
微微三国(0.1折)
暗黑机甲