31、程序性场景生成
这种技术使设计师得以创造大量游戏空间而不必手动建立。如果是在运行中,甚至不需要储存,这对早期的机器来说是非常重要的。最著名的早期案例:《Seven Cities of Gold》,1984年。可能最早使用的是:《River Raid》,1982年。
上一页 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
奥丘树海之下
生存大作战
精灵猎人
绯石之心
无尽军团
佣兵突击(0.1折)
黎明召唤
微微三国(0.1折)
暗黑机甲