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多元素结合还是单一发展?FPS游戏的回顾与展望

2013-03-05 15:07:13 来源:互联网 作者:华安 编辑:小峰 浏览:loading

不断演变的FPS

所有的FPS都离不开两个要素,一个是玩家屏幕下方的那挺枪,一个是屏幕中间的那个准心。可能最早的《德军总部3D》还没有准心的这个设计,但已经有了那挺枪,虽然对于把敌人放在枪口前的判断并不严格。

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而在之后的FPS之中,把枪口对准敌人判定越来越高,也就衍生出一直延续至今的准心设计。也就是说只要是FPS,就有屏幕下面那杆枪,或者说能够突突突的武器;以及屏幕中央那个方的圆的或是三角的什么样都好的准心。

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也就是这两个要素奠基了FPS游戏二十年不变的游戏基调:前进,把敌人放入准心,干掉,继续前进。

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