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多元素结合还是单一发展?FPS游戏的回顾与展望

2013-03-05 15:07:13 来源:互联网 作者:华安 编辑:小峰 浏览:loading

初具规模的FPS

无论是在386主机上DOS系统下面对着全是颗粒的画面,还是在22纳米技术所构架的平台上面对着支持DX11特效的游戏引擎所打造的绚丽画面;无论面前出的敌人是残暴无情的纳粹士兵,还是未知不明的太空怪物,或是举着两个炸弹没有脑袋一路呐喊向你冲过来的汉子,都逃不出这个根本的游戏流程。

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这样一个类型的游戏,我们玩了二十年。是不是有点腻了呢?

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