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多元素结合还是单一发展?FPS游戏的回顾与展望

2013-03-05 15:07:13 来源:互联网 作者:华安 编辑:小峰 浏览:loading

当然,也有别的的游戏在更多其它的方面下力气,妄图进行改观。全球大热的FPS大作《使命召唤》系列,每一作都有不俗的销量,其系列之中的《使命召唤4:现代战争》更是里程碑一般的作品,除去在画面上的进化表现,这款作品的创意可以说让FPS又热闹了几年。

首先就是其单人模式下的电影大片化的气氛渲染,更加简单的流程推进,玩家在进行游戏的过程之中,有着仿佛看动作大片一样的感触,这使得在现代战争推出之后,有不少其它作品在单人流程之上进行跟风模仿。

其次就是在多人模式上的快节奏和系统,同样取得了较大的成功,并且可以说引领了一种类型的FPS联机模式。

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有人评价打《使命召唤》就像“打地鼠”,你怎么看?

可一年一作的使命召唤延续到第九款续作之后,最初的新鲜元素已经被一而再再而三的使用,玩家们早已经见怪不怪,我们可以感觉到制作组妄图在最新一代作品之中创新出一些什么,但这一切还是显得那么不堪一击。

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新的战地续作呼之欲出,又会有怎么样的创新?

而有些游戏则开始致力于在FPS游戏之中加入不同类型的体验。战地系列便是其中的佼佼者。提起战地系列,玩家们总是会津津乐道其上天入地各种各样的载具,而战地系列也就是将FPS的模式进行了一个不偏离核心但却很唬人的扩展。

作为其最新作的《战地3》,游戏之中可控制的载具高达三十九种,一种体验一个小时也要好久好久,这或许是开拓一款FPS的好主意,那么……《战地4》就快出来了,你觉得会是什么样?更多的载具,更大的地图,更多人数的联机对战?有玩家大喊:嘿!除了增加数量就不能来点别的吗?

我们的真的很想,但是我们无能为力。

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以虐杀怪物方法多样为卖点的《子弹风暴》,多人模式的简陋葬送了游戏的寿命

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