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多元素结合还是单一发展?FPS游戏的回顾与展望

2013-03-05 15:07:13 来源:互联网 作者:华安 编辑:小峰 浏览:loading

除了以上举得三个例子之外,还有不少FPS游戏从各个方面来丰富这个类型的内容,比如有着五花八门来干点折磨敌人手段的《子弹风暴》,但有多少玩家和笔者一样打到三分之二就发现那些折磨怪物的手段已经用腻了呢?

比如有追求真实环境模拟的《闪电行动》系列,但因为难度太高只能够被小众接受苦苦支撑到三代之后再无音讯。还比如妄图模仿某些作品而转变自己一贯系列内容的《荣誉勋章》,可结果确实系列终结三年内再无续作也可能永无续作……

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如果《荣誉勋章》系列一直做二战题材又会如何?

举枪,瞄准,设计,FPS作为一款局限性很大的游戏类型,经过了二十年的风雨演变,虽然我们都不想承认,但他确实已经站在了一条还未竣工的道路之前。

真的无路可走了?倒不是这么绝对,也有不少FPS类型的游戏找到了一些不错的出路。

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引起一阵话题的《杀出重围3人类革命》

早在2000年,一款名为《杀出重围》的FPS游戏极为富有特色,在某种意义来说,杀出重围不仅仅是一款FPS,它融合了很多其它游戏类型的元素,而其最新续作《杀出重围3人类革命》更是将这些提升到了一个高度,游戏之中主要依然是FPS作为主体推动,但加入了更多的解密冒险内容以及RPG的内容,这些元素的加入使得游戏内容极大的丰富起来。

与其相似的还有《无主之地》系列,这个系列最大的特色就是加入了RPG元素,游戏可以像暗黑破坏神一样得到随机属性的枪械,游戏之中一共内置了65万3千种的枪械种类,这是以往FPS游戏所无法达到的,自然,无主之地系列吸引了一大批玩家,其续作《无主之地2》也在2012年发售,发售前后都引来了不俗的热度和关注。

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嘿!我今天刷到了一把属性XX带OO的冲锋枪!

当然,上面两款游戏可能并不是走到瓶颈的FPS最好的出路,也只是其中的一个选择之一,而未来的FPS能够走多远,谁也无法轻易预料,能够继续走下去满足现今玩家挑剔口味的FPS,一定有着令人无比激动的进化和创新。

我们比谁都期待着那一天。

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