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多元素结合还是单一发展?FPS游戏的回顾与展望

2013-03-05 15:07:13 来源:互联网 作者:华安 编辑:小峰 浏览:loading

基本定型的FPS

在最初,这种主观视角让玩家身临其境的游戏体验迅速风靡了世界,大家都开始体验这样的游戏,与此同时,技术的飞速发展让玩家们连续几年所体验到的游戏画面都有着极大质量的提升。

而FPS游戏作为一个游戏类型,其本身的内容也在迅速的丰富起来,更多的场景,更多的武器,更多的敌人,更多的视觉刺激。这种演变一直持续到了现在。

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当今的FPS画面水平已经达到一个较高的水平

如今,打开任何一款主流的FPS游戏,在画面的表现力上已经达到了一个高度,在游戏过程的体验之中,依然还是那最核心的瞄准与射击,干掉敌人之后继续前进。

但制作方总是会加入更多的元素,比如更加丰富的剧情,更多的可以改装的武器,更惊心动魄的场面,和一些和游戏本身似乎并不怎么切合的小游戏等等,而这些的加入似乎总是在竭力掩饰着什么,总想把玩家的注意力从瞄准与设计之间转移开那么一会儿。

如果我们把这些全部都摒弃不用,那样一款完全是突突突的FPS,真的有人愿意玩下去?事到如今,我们也不得不承认,当下主流的FPS已经开始进入了瓶颈期。

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新一代画面王者《孤岛危机3》大杀四方

于是很多游戏都在竭力掩盖这些,他们开始换一个方向对游戏进行宣传和包装。

举个例子,比如前一段发售不久的《孤岛危机3》,孤岛危机3无意是当今游戏画面的王者,其次世代的画面表现力足以令其傲视群雄,可有多少玩家对其要求过高的配置望而生畏敬而远之。

而那些配置能够顺畅运行的玩家,当他们进行游戏的过程之中,更多的感觉到的这款游戏不像是一款诚意满满的FPS,更像是一款显卡测试软件,制作方有意无意的在炫耀自己的画面技术,可却无力改变现金FPS类型疲软的状况。

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里程碑一般的《使命召唤4:现代战争》

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