2013年的关注焦点:多人联机在线竞技游戏(MOBA)
第一阵:DotA2、《英雄三国》vs 《英雄联盟》
2013年将是多人联机在线竞技游戏MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games)角逐激烈的一年。经过一年半的运营,凭借腾讯的平台优势和有效的推广活动,加上相对简单上手的游戏设定对新用户的友好,《英雄联盟》以1100万活跃玩家的数量一举超越《魔兽世界》,国服最高在线200万的成绩也让其他厂商眼红。
它最有力的挑战者就是完美代理的DotA2。DotA2虽然与《英雄联盟》是同一类型的游戏,但严格来说却有着不同的用户群,两者关系类似《星际争霸》与《魔兽争霸》。业界认为,DotA游戏的核心玩家依然在浩方、vs、11等对战平台中游戏,各大电竞赛事也保留DotA项目,实际上被《英雄联盟》吸引的是非核心用户。简单点说,DotA用户如痴情的少女一般默默等待情郎DotA2的出现。所以真正对DotA2构成威胁的,应该是浩方、vs、11等对战平台。随着完美搭建自己的DotA2官方对战平台,这些第三方平台的用户将会流失,在没有足够的在线人数的情况下如何生存是对战平台面临的重大挑战。
在自主研发的MOBA类网游上,国内也有过如《梦三国》《起凡三国争霸》等成功案例,与DotA同为《魔兽争霸》MOD修改的“真三国无双”至今在国内仍拥有大量用户。网易《英雄三国》的市场定位也和《梦三国》《起凡三国争霸》“真三国无双”类似,不争同类老大,而是安心转化自己的用户——市场那么大,总有那些不喜欢欧美魔幻风格、偏好东方战争侠义风的玩家嘛,你们吃肉我喝汤。
另一方面,《英雄三国》也为充满了回合类和即时类MMO的网易在产品线上添加了一丝不同的色彩,一定程度上分摊了市场变化的风险。倘若将来MOBA网游火了,网易就占据先发位置,如果市场不理想,多一个产品也不至于拖累国内网游企业营收排名第二的网易。《星际争霸2》通过多年的校园赛事活动,网易还是在大学生电竞用户中取得一定的口碑,它在各大高校积累起来的人脉资源,也为MOBA网游走进校园提供了便利。