无锁定动作类MMO,新的细分市场的肉搏战
第三阵:《剑灵》《斗战神》vs《龙剑》《武魂》
无锁定动作类MMO是从传统MMO中细分出来并被看好的一个市场。从《暗黑破坏神2》开始,无锁定动作类MMO就进入业内人士和玩家的视野。与操作简单、定位轻度用户的网页游戏不同,无锁定MMO强调动作打击感、操作流畅性和技能的配合,有点像MMO版的格斗游戏,针对的是具有较高操作水平的MMO玩家需求,与网页类MMO形成高低搭配。
无锁定动作类MMO是局部创新的结果,并有“暗黑”系列可以借鉴,对于国内网游厂商来说最容易实现,风险也更小。在此领域,腾讯选择的是代理韩国的《剑灵》和自主研发的《斗战神》。紧追腾讯不放的网易,在无锁定动作MMO产品线中,针对3D的《剑灵》推出的是《龙剑》,针对2.5D《斗战神》推出的则是《武魂》。在此可以看出网易的产品重心发生了转移,不再将所有鸡蛋都放在回合制游戏的篮子里。
另一个值得关注的产品是网易的横版动作网游《斩魂》,它的目标是腾讯的另一主力营收产品《地下城与勇士》。《斩魂》在2012年已经面市,并且网易还针对性地组织了线下赛事,大有和《地下城与勇士》叫板的劲头。而《地下城与勇士》作为一款2005年发行的游戏,目前的问题是如何延续自家香火,已经无力与外族斗争,况且在腾讯的新产品线中还没有出现《地下城与勇士》的代替品,可以说这正是网易的《斩魂》机会。在MMO运营经验上网易也有着不亚于甚至超越腾讯的经验和资源,营收上网易也是仅次于腾讯的网游二哥,在2013年,网易可谓是在无锁定动作MMO领域向腾讯发起了激烈的近距离肉搏战,利用相似内容吸引腾讯流失的用户,照着腾讯探索出的成熟模式,吃下腾讯流失的人民币,顺便与《英雄三国》《星际争霸2》一起形成自己的电竞产品链,时机成熟之日网易是否会推出自己的电竞赛事也犹未可知。