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生化危机系列的传统与变革 《生化危机4》是创新 《生化危机6》是突变

2013-04-04 22:28:26 来源:互联网 作者:华安 编辑:夜雨 浏览:loading

以上这些元素并不是生化危机系列的全部元素和特点,只是最具有代表性的一些,除此之外的比如安布雷拉,核弹洗地,红绿草药等等,这些元素提起这些可以让人们很快的想起生化危机,这就证明,这些元素已经可以深入人心。

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关于角色:游戏的角色们并不是判定一个系列游戏的唯一标准,当然主角的延续出现可以使得系列作品在结构上更加紧凑,对于前代玩家更加友好。生化危机在这一点上做的很讨巧,角色上有延续也有创新,故事上有交叉有重叠,这让这个系列游戏讲述的并不是单纯的一条线索,而是庞大的多线并进,而当这些角色在某一刻交叉时,给玩家带来的感受也远比单一主角要震撼的多。

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《生化危机4》——创新时代

生化危机4在经历了制作人大换血,从独占到全平台等等一系列风波,总算是出现在了玩家们的面前。当玩家们进入游戏之后赫然发现,怎么变得有点不一样了呢?

当然,画质上的进步是无可厚非的,由2D场景3D人物进化为全3D画面,这一点无需多说,最主要的是,生化危机系列第一直观的特点之一被更改了,那就是视角。在前三代的生化危机系列之中,视角都是固定的,而生化危机4不但视角改为了第三人称越肩视角,同时视角不再锁定,瞄准不再自动。这样一来,游戏体验发生了极大的改变,游戏内容也随之发生了变化,这时候,生化危机从AVG变成了ACT。

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在更换了制作人之后,生化危机4在迎合了当下风格大胆创新的同时也尽可能的保留了前作的元素和特点,但游戏内容的变化是无法避免的,其中最直接的感受就是,游戏的射击元素变得更加重要了,这一点几乎占据了整个游戏,主动瞄准使得射击过程更加考验玩家的水平,同时游戏在动作性得到了极大的加强,QTE的引入,各种体术,让当年青涩的里昂变成了薪水很高的李三光。

站桩射击:这一个极为重要的元素被很好的保留了下来,同时结合着新视角的变化,站桩射击反而给了玩家一种新的体验,特别是面对眼前一片向着自己重来的敌人时的压迫感,那是之前固定时间难以体验到的,但在丢失了固定视角的同时,也失去每当遇到拐弯时不管三七二十一先来上一炮的乐趣。

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