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生化危机系列的传统与变革 《生化危机4》是创新 《生化危机6》是突变

2013-04-04 22:28:26 来源:互联网 作者:华安 编辑:夜雨 浏览:loading

画面表现的提升,每个角色完全不同的UI设计,更多花样的体术等等,这些元素的加入让游戏本身亮点更多,可依然不能掩盖这一代作品的不足。

其中最大的改变,就是取消了站桩射击。尽管站桩射击在前作之后已经被淡化到一种可有可无的状态,但每当玩家举枪时还是必须考虑到角色无法移动的代价,选择题依然存在,这是生化危机系列的底线,没有了这个,生化危机这下真真正正的成为了一款完全枪枪枪的游戏,这样一来,游戏类型突然就向着TPS进发了,而这一点在克里斯篇体现的最为明显,更别说那蹩脚的掩体元素的加入。

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有玩家调侃道说想玩《鬼泣4》但丁篇的内容,可必须先把尼禄的部分打完又嫌麻烦,于是弄了个生化危机6打穿了里昂篇,一路双枪开路体术无双,感觉挺爽,和玩但丁不差太多。虽然这只是玩笑话,但侧面也反应了《生化危机6》将系列积累下来的元素完完全全的抛弃了,除了熟悉的角色名字和收集到的草药,还在告诉玩家可能有些不太像但这货确实是生化危机的正统续作。

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站桩射击:没有了,举枪瞄准时也可以移动,虽然这个元素在前代已经被弱化,本作的取消可以说成是摒弃系列传统,也可以说成打破陈旧枷锁,结果都是一样的,打或跑的选择题将再也不会出现了。

开门动画:在进行里昂篇时,里昂会轻轻的推开一扇门,那过程似乎有了一些早期系列的影子,可多少玩家都是迫不及待的连续点击,结果就是里昂抬腿一脚……

打字机存档:没有了,也许再也不会有了。

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多角色:在保留了两角色合作通关的同时,把系列几乎所有的角色全部整合了进来,演出了一幕声势浩大,横跨亚欧美的动作大戏。

谜题:有吗?

收集要素:有,少的可怜。

丧尸:再一次进行了超进化,用枪用刀已经不再稀罕,还能像变形金刚一样合体变身。

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